楼主: 打了个飞的
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[学习资料] 关于游戏数值策划的思考 [推广有奖]

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打了个飞的 在职认证  发表于 2026-3-9 10:10:35 |AI写论文

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关于游戏数值策划的思考
游戏数值设定属于实践性很强的东西,没太多可以介绍的,而且不同人所用的方式可能大相径庭。想做数值的,应该先把该类型游戏的数值研究透。做
RPG,Diablo
烂熟是有必要的。下面是带来的关于游戏数值策划的分析。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
制定人物的各种数值项目
设计游戏各种核心公式之前,首先必须制定人物的各种数值项目。这部分范围很广,从各种属性到攻击力、命中率等等都属于人物数值部分。要这些乱七八糟的项目有许多方法,因公司而异
(其实是因人而异
)。我一般采用“关系树”的方式来整合。使用这一结构首先要找到树的根,也就是所有数值共同参考与依据的项目。接下来,由树根衍生出几个重要的节点,再由这些节点衍生更多的枝节。
以MMORPG(
最常见类型
)为例,很显然以人物等级作为关系树的根是最适当不过的。因为在游戏里,等级的意义基本上代表一个人能力强弱的评判。由等级衍生出
来的第二层节点,就是人物的基本属性,一般设定的基本属性包括力量、智力、敏捷、魅力、体质、运气等等。基本属性可多可少,在我设计的游戏中,只选择四种作为第二层节点,以避免分枝过于庞大。我 ...
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关键词:mmorpg Diablo 应届毕业生 数值研究 因人而异

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