1当队伍一共只有一个人的时候,请问,人数算多吗?2个的时候呢?3个呢?……既然你一个个都不觉得算多,那么怎样的数目就会算多呢?临界点是整数吗?或者说,多和少,是否应该通过量化来行使,因为人的主观千差万别,即使同一个人,子时和卯时的感觉又不一样。所以,量化很重要的。
2对于有着明确行为目标的人,比如,我要去领票。但是通知中说的是在一号楼前广场。这就是模糊性的信息了。时间未到,谁也不知道在哪里领,因为发票的人暂时还没来。有几个同学很聪明,他们需要制造一个足以左右发票位置的趋势,于是,开始选定一个比较靠谱的点,开始认真的站立排队,由于票的数量大约500张,于是,一开始的那几十个同学都并不争先,顺从的排队,当队伍累积到30人左右,就仿佛成为了具有魔力的吸引物,来到广场上的同学几乎都会规矩的排队,但是有个别插队,这在下面那点中谈到了。发票的同学尊重公意,在第一个同学站立的地方发票。所以,在新进入一个区域进行具有特定目标活动的时候,如果你到得比较早,那么请你不要闲着,你可以和同样早来到的人缔结一个协议,由你们作出一些很有气势的事情,就是要造势。以前在古人的文章中,经常看到势,特别是孙子兵法中。强调势。
3你去插队的时候,如果说排队的人们,都是往前看的话,他们互相之间会形成阻挡。使得后面的人看不到前面的情况。在中国,通常队伍是忽左忽右,并不规整,则,更容易让人迷惘于前方的道路。基于这样的情况,插队一般很容易,因为要付出的,仅仅是靠近你想进入的位置,继而和身边的人攀谈,或者根本不需要攀谈,直接进入。只要你身后的那位朋友不抗议,那么,基本上,这个插队就很完美。从道义上的成本来说,根本就不会受到谴责。
如果,排队的时候,人们并非朝前看,而是侧转,往插队者的方向看,边看边等。那么,众目睽睽之下,我相信,道义的谴责,或者是未知的暴力报复,等等,都将成为插队者可能付出的代价。为什么这样就可以让插队者难以插队呢?这是因为有了更为完全的信息,大家都会看得到,新进入排队游戏中的参与者的行为走向是如何的。这就是组合的威力。稍微改变站立方向,就可灭绝很多插队者。此外,可以在队伍的旁边设立强有力的监督。
如果放到市场游戏中,对于新入者的监管和情况披露一定要公正,公开。否则,新进入者悄悄进入游戏实施恶毒的战术,就会造成对于其他原有参与者利益的损害。可以允许个体的决策过程是黑箱。但是,一旦进入游戏所处的整个循环,就一定要有透明度。这也可以说是,不鼓励暗器的使用,大家有风度的来比武吧。