楼主: zhhk8
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[其他] 【独家发布】2014年多款网游问世 网络游戏行业持续火爆 [推广有奖]

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zhhk8 在职认证  发表于 2014-11-14 16:23:10 |只看作者 |坛友微信交流群|倒序 |AI写论文

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2014年,各个游戏公司纷纷推出其新网游以抢夺逐渐兴盛的网络游戏市场,《梦幻西游2》、《龙武》、《射雕ZERO》、《远征2》、《魔侠传》等网游陆续出炉,成为广大网游爱好者的新宠。下面,笔者为大家盘点一下2014年那些热门网游。
图表:我国网络游戏发展阶段


资料来源:前瞻产业研究院
2014年5月28日,完美世界公布由金庸正版授权同名网游《射雕英雄传》(射雕ZERO")其产品特色及LOGO。全新的《射雕ZERO》,彻底颠覆乐原有的传统武侠设定,带来焕然一新的创新动作风格!高度自由化与个性化的职业体系,是《射雕ZERO》的特色之一。《射雕ZERO》现拥有全真弟子"瑶光"、少林弟子"百杖"、丐帮弟子"降龙"三大职业。游戏中并无转职设定,但却为每个职业赋予了数十种不同的技能。
2014年3月13日全球同步正式运营的《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在Windows、Mac系统上推出的免费策略类卡牌游戏。作为暴雪娱乐公司旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
此外,由搜狐畅游与台湾大宇联合开发的次世代3DMMORPG《轩辕剑7》,由盛大代理运营的《最终幻想14:重生》,由腾讯自主研发的首款全3D武侠题材MMOPRG《天涯明月刀》等大型网游也受到网游爱好者的青睐和关注。
据前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》显示:2013年国内的玩家数量已经达到4.9亿人,游戏销售收入高达831.7亿元。其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。
近年来,我国网络游戏市场整体规模保持平稳增长,国内网络游戏行业的市场规模一直都保持着每年25%以上的高速增长,而随着宽带互联网的建设和网络游戏客户终端设备的普及,网游游戏用户的数量增长将逐渐放缓,市场规模的扩张将进入平稳发展阶段。目前我国网络游戏行业商业模式基本成熟,正处于成长期。

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