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[讨论]为何智力游戏不能引导游戏行业潮流? [推广有奖]

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文献综述 发表于 2008-8-26 19:08:00
以下是引用十万个为什么?在2008-8-26 19:01:00的发言:

首先我不会,但是我会很明确告诉他为何不买给他的合当理由,然后寻找一些健康的替代品或其他趣味活动来分散他的注意力,等他在另一种活动氛围中体会到乐趣并且愿意主动和我交流的时候,我再通过正反对比来加强对他的教育,但是我并没有扼杀他的游戏权利,只是换了个方式而已.当然这过程也需要一定的时间.

要是他认为,只有他想要的游戏,才是他的游戏权利呢?

就像网络上“非我门派,其心必异”的众多自负天下无人的人物。

我们是成年人,不必太在意用词的“正面性”,扭曲啦,引导啦,都是在改变孩子身上那些不好的东西。

还有,我要说一句:你是一个好父亲。

以下是引用十万个为什么?在2008-8-26 18:55:00的发言:

负面也带正面,相对而言:坚强、独立、勇敢、无私、包容、自强、谦虚......

呵呵,您仔细想想,这些优点和道德,究竟是自己出来的,还是教育和社会经历出来的?

如果你真正是文献的主人,至少就不会是别人思想的奴隶。

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十万个为什么? 发表于 2008-8-26 19:14:00
以下是引用文献综述在2008-8-26 19:08:00的发言:

呵呵,您仔细想想,这些优点和道德,究竟是自己出来的,还是教育和社会经历出来的?

家庭教育对孩子的影响是巨大的,因为父母是孩子的第一位老师,古训:有其父必有其子。虽然有言过之处,却是值得我们思考。

被抛弃的不是我,而是整个世界。

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Ykb 发表于 2008-8-26 20:02:00

一款网游一推出就要吸引眼球,我个人认为除了铺天盖地的广告营销手段,从设计内容到画面音响效果至可操作性等本质的要素更要有吸引力,要有市场需求,同时,针对不同的消费群体一般需要不同的游戏风格及内容。不过,绝大多数玩网游的都以青少年为主,在中国就是学生群体和已经走出校门一定时期的学生群体为主,这部分人绝大多数应该平常没什么事、无聊、或者生活比较无趣,暴力和色情能让他们在虚拟世界中获得精神的满足、隐匿在网络的生活中逃避现实的烦恼,我同学好几个玩网游的也这样,本人也曾经玩过,有些体会,不过我是陪他们有空时玩下

一款游戏要符合智力+趣味,我不知道楼主对智力游戏的定义,那我就先认为是动脑子的意思了,做做简单逻辑推理、猜猜字谜、加减乘除等,这些差不多了吧,还是稍有趣味的。更深一点让算微积分、做线性回归分析总不可能吧,除非是考研的或者偏持狂一类的人会去计算,但这样就没有趣味性了,也不会有市场。所以智力游戏也只能停留在简单的智力+趣味的水平上。但是大多数玩网游的人都是以追求乐趣为主的,加点智力就显得枯燥,而开发商受利润驱动,肯定是希望自己的游戏玩家越多、玩家在线时间越长越好,自然会去选择趣味性。

人生一旦像钟摆一样可以预测,时间就失去了意义。

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蓝田日暖29 发表于 2008-8-26 20:06:00

玩什么,个人认为不是太重要,玩得怎么样,重要。就是说,你在玩的过程中,要比较各种方法的优劣,选择较优的方式,而且,动态优化。

我们小孩,玩数字棋什么的,我不太赞同,因为这东西,不用动脑子,输与盈,主要靠运气。她要下围棋、下像棋,我就比较赞同,她要盈我,是要思考的,要动态选择最优。

游戏,也一样的,有的游戏,主要靠手快的,主要靠时间久的,个人认为,没啥意思。有的游戏要结合历史、文学、现实等经验,独立思考,不断动态最化,就比较好些。

学习、工作、娱乐等等,也是游戏,一样的,要思考,会优化,能提高,就比较有价值了。

我的微博 http://weibo.com/u/1266448693

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文献综述 发表于 2008-8-26 20:22:00

不如我们来说说自己玩过的“智力游戏”吧,然后分析一下这些东西为何无法与“坏游戏”竞争。

我先说:

1、不可思议的机器;

2、数独;

3、推箱子;

4、国民教育委员会;(很老的一个街机游戏,智力问答形式的。)

5、其他一些锻炼观察与反应能力的,比如祖玛、连连看、泡泡龙、弹球、分水......

6、各种棋牌的模拟。

希望各位能有我没玩过的。

如果你真正是文献的主人,至少就不会是别人思想的奴隶。

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winston1986 发表于 2008-8-27 11:48:00

那帝国时代,星际争霸,还有哪些模拟经营游戏,比如比如~~~~~~海商王算不算要动脑子阿。

我觉得打盘帝国时代,有时候耗伤几个小时, N种战术和策略都要用上。 比如我就经常苦思冥想怎么去偷袭别人的矿区,怎么偷袭人家行进中的部队~~

应该比推箱子要 用脑子多巴

我不是斑竹.有问题不要找我.
此猫已死,有事烧纸。
论坛空间不加好友

17
lyl199850954 发表于 2008-8-27 11:56:00
我也很喜欢玩“推箱子”与“数独”····
天真--只因为天生如此。无邪--只因始终如一。

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sungmoo 发表于 2008-8-27 11:59:00
以下是引用winston1986在2008-8-27 11:48:00的发言:

那帝国时代,星际争霸,还有哪些模拟经营游戏,比如比如~~~~~~海商王算不算要动脑子阿。

我觉得打盘帝国时代,有时候耗伤几个小时, N种战术和策略都要用上。 比如我就经常苦思冥想怎么去偷袭别人的矿区,怎么偷袭人家行进中的部队~~

应该比推箱子要 用脑子多巴

个人以为,帝国时代的要义,还是先快速发展自己,而不是先侵略别人。

推箱子,也要看是哪个级别的。关键是,证明哪种初始格局下是不可能完成任务的。

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bajjio 发表于 2008-8-27 13:14:00

因为现在电脑游戏的玩家都喜欢玩战略战术性的游戏。

在星际争霸游戏刚出现的早期,虫族是比较强的。不过后来因为虚拟价格变化之后,暴狗rush的策略就无法实施了。

在早期的电脑游戏当中,对于策略(包括在某种预算之下进行新兵种的生产或者升级)以及为微操作的要求是比较高的。

网络游戏不太熟悉,最近也没有怎么太玩游戏。

后来虽然Warcraft3之中吸收了网络游戏中的“魔法”,对于微操作的要求降低。

不过对于战略战术的要求还是比较高的。

以前似乎看过一场Sky和Grubby(不知道写没写错),似乎在只有一个剑圣的情况之下,

就采取到对方的营地进行骚扰的战术,扰乱对方的发展。

可能游戏的最大魅力就在于它能够让玩家自主地制定战略战术,使玩家心里能产生满足感吧。

就我所接触过的人而言,不少游戏玩家还是挺聪明的,玩游戏也没有影响到他们的发展。

当然,也有人陷于其中,耽误了自己的其他生活。当然,游戏是好还是坏也是有争议的。

20
天下一人 发表于 2008-8-27 13:20:00
以下是引用winston1986在2008-8-27 11:48:00的发言:

那帝国时代,星际争霸,还有哪些模拟经营游戏,比如比如~~~~~~海商王算不算要动脑子阿。

我觉得打盘帝国时代,有时候耗伤几个小时, N种战术和策略都要用上。 比如我就经常苦思冥想怎么去偷袭别人的矿区,怎么偷袭人家行进中的部队~~

应该比推箱子要 用脑子多巴

你不是一直是好孩子,说不玩游戏的嘛。别告诉我,“玩帝国时代其实就是学世界史”之类的托词啊,呵呵。

其实我认为智力和非智力游戏的区别就是,

在你了解了这个游戏的规则(操作)和大部分基本套路(战术)之后,

究竟是“更加熟练的操作”还是“随机应变的能力”能起到更大的边际游戏效用提高的作用。

比如推箱子,我10分钟可能已经了解这个游戏的基本思路了,但是如果只靠熟练,

可能一生也不能达到最高水平。数独、围棋、象棋、桥牌都是如此。

再比如红警和星际,红警的智力性就比星际差多了。

有笑话为证(可能长了些,不过,我一说这个就兴奋,各位担待啊):

  玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
  玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
  玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。
  
  学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
  学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
  学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。

  学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
  学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
  学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力
    
  魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
  星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
  红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。
    
  魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
  星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
  红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。
    
  魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
  星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
  红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。
   
  魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
  星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
  红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况
    
  魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
  星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
  红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。
    
  魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
  星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
  红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼
    
  魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
  星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
  红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式
  
  魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
  星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
  红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘
    
  魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
  星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
  红警里面 录像是什么都不知道
    
  魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
  星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
  红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑
    
  魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
  星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
  红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
    
  魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
  星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
  红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。
    
  魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
  星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
  红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜
  
  魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
  星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
  红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
    
  魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
  星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
  红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责”的法则
    
  魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
  星际里面 你知道什么叫做前仆后继
  红警里面 兵就是为了死掉的。

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