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[讨论]为何智力游戏不能引导游戏行业潮流? [推广有奖]

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临崖吹风 发表于 2008-8-27 14:25:00

玩游戏是为了感官刺激,而不是为了提高智力。

每个人都有自己所爱好的游戏,不管是现实还是虚拟的,虚拟的更丰富而已。

玩自己所爱好的游戏,其实只是在不断刺激和强化自己的天然特长。比如,爱好战略游戏的人本身对战略就有一定的理解力。换一句话说,沉迷玩游戏的坏处就是总在自己的特长里打转,非特长方面反而越发的弱了,造成畸形发展。所以不管哪种游戏,包括楼主所谓的智力游戏,沉迷了都不好。

只有管理不善的政府,没有胡作非为的国民。 国家资产的全民所有原则; 国家财政的全民分红原则; 国家领袖的纠错竞岗原则。

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64736441 发表于 2008-8-27 18:41:00

我就是从事网络游戏行业的。楼主的想法很好,也很和谐。从设计的角度来说,没有什么问题。网络游戏特别是目前主流的MMORPG游戏更加像是一个虚拟的世界。在树立世界价值观的时候鼓励玩家开动脑筋学习知识,是没有太大难度的。具体操作上就比如增加各种迷题破解的成分,比如提供玩家宫、商、角、徵、羽五音符,不同的和旋可以发出不同的招式,不同的曲子可以增加角色的各种属性;提供弹道角度、初始作用力、做功长度、旋转、风速等让玩家计算攻击的点;提供语音口令,玩家需要记住某个单词的发音才能开启某个宝藏的大门;按照现实的植物药草的属性给玩家提供研究学习配方、药效、调制等等;可以设计出一个充满各种学习乐趣的世界,甚至做到极致的话,很多学科知识都可以直接用这种方式去教育……(多么和谐和理想的世界啊)

但是,从投资商的角度来看,最关注的是成本和回报!先看回报。这类游戏主要针对哪些用户设计?这类用户的付费能力如何?收费模式是怎么样,时间还是道具还是一次性接入还是广告还是合作赞助?如果是道具收费,那么收费的点是什么?如果广告,那么主要是广告的是什么?如果是合作赞助,企业如何获利?

其次来看成本。研发实力和经验是否足够?研发周期多长?研发费用多少?运营费用多少?维护费用多少?市场费用多少?风险有多大,是否有成熟经验可被借鉴,是否可被预估?

    以我个人的意见,在目前网络游戏市场研发能力普遍较低,产品创新需求不高,投资额很大,同时风险和收益很难预计的情况下,立项上就很难得到投资方的肯定。具体的内容我有空分析分析,再拿出来和大家分享讨论。欢迎大家对我提出的问题进行讨论,企业获利的同时造福社会是最好的选择。

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