开学了,许多学子又要一段时间调整好生物钟,其中不可避免有一部分是游戏玩家,当前这些游戏特色是以暴力和色情为主,为何游戏产业难容纳智力游戏?是否因为现状的游戏产业是精神鸦片,也同时带动灰色地带的经济。
曾在一年前的防沉迷系统到了游戏营运商那又变了个法子,如果游戏产业能大力开发智力游戏,同时不缺乏其趣味性,征求得社会各界人士的支持和家长的肯定,相信前途无量。可惜现在的游戏产业就像夕阳行业,朝兴晚衰。
[此贴子已经被作者于2008-8-26 18:10:50编辑过]
楼主: 十万个为什么?
|
3921
21
[讨论]为何智力游戏不能引导游戏行业潮流? |
教授 41%
-
|
| ||
被抛弃的不是我,而是整个世界。
|
|||
| ||
| ||
被抛弃的不是我,而是整个世界。
|
||
| ||
如果你真正是文献的主人,至少就不会是别人思想的奴隶。
|
||
| ||
被抛弃的不是我,而是整个世界。
|
||
| ||
如果你真正是文献的主人,至少就不会是别人思想的奴隶。
|
||
| ||
被抛弃的不是我,而是整个世界。
|
||
| ||
如果你真正是文献的主人,至少就不会是别人思想的奴隶。
|
||
| ||
被抛弃的不是我,而是整个世界。
|
||
| ||
被抛弃的不是我,而是整个世界。
|
||
京ICP备16021002-2号 京B2-20170662号 京公网安备 11010802022788号 论坛法律顾问:王进律师 知识产权保护声明 免责及隐私声明