楼主: shyxinan
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[互联网] [原创]为何网络游戏沦为精神鸦片? [推广有奖]

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shyxinan 学生认证  发表于 2015-6-17 18:36:50 |AI写论文

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广义上的游戏可能是人类最伟大的发明,没有之一,其实我一直怀疑,如果宇宙中有其它文明的话,可能他们并不一定会有游戏,所以游戏也可能是人类文明所特有的标志。第一款被创造出来的游戏估计已经无法考证,虽然它的细节不得而知,但是可以猜测的是,第一款游戏的娱乐性肯定不高,无论是对现代人还是当时的人们,远古时代的游戏可能更多的功能是模拟,是一种类似于体验式的教育活动。随着文明的演化,人类生存环境和质量发生了巨大的变化,游戏的娱乐功能渐渐被进化出来,虽然历时漫长,种类繁多,但是游戏的本质却是万年不变的。

游戏第一特点就是源自生活,没有一款游戏能脱离现实生活,无论是棋牌还是电子游戏。游戏是创造者对生活的思考和总结,是他们在经历或理解某些现实过程中的感受提炼,如果没有相似的生活背景,游戏是不会广泛传播的,游戏的地域分布特点正好印证了这一点。游戏的第二个特点就是放大功能,无论是在地域还是时间维度,游戏都是高倍速、大范围地进行,能够让玩家在短时间、低成本的环境下体验现实中无法体验到的感觉。游戏的第三个特点可能并不完全确定,也就是上文所提到的娱乐功能,娱乐,更准确的说,是人类的欲望,游戏的功能就是靠虚假的内容来满足人类的欲望。

网络游戏虽出现的时间较短,但绝对是游戏进化历程中的完全体。首先,它可以无限的接近现实,而且是无限维度,空间、时间、重复度、体验角度等等;其次,它除了无法满足人类的味觉以外,几乎能满足所有的其他感官,欲望能得到最大的释放;第三,就是它的社交功能,不得不承认的是,网络游戏的出现早于社交平台,后者似乎是从前者重独立出来的一部分而已。网络游戏如此强大,为何黑客帝国中的场景没有出现?

这就要回到本文开始所提到的一个问题,游戏究竟是体验式,还是欲望式?体验是游戏的本质,它能帮助玩家认知某些事物,具有教育意义,而欲望则不能,尤其是超越现实的欲望满足,几乎没有任何教育意义,甚至产生副作用。欲望功能是不是一无是处呢,也不尽然,如今的游戏已经高度商业化,没有娱乐性的游戏无法维持游戏开发设计背后的巨大成本,而满足欲望就是营销的最好手段。所以好的游戏是在两者之间找平衡。

这就可以从国内如今的游戏市场略窥一二。手游、网页游戏近几年异军突起,火爆爆表,但是客户忠诚度一直不高,盈利模式困难重重。反观原因就是其脱离了文化背景和电脑设备支持,从内容和体验方面都大幅缩水,只是单纯的满足玩家的欲望,甚至单纯到简单,简单到粗略,粗略到只有数字而已。

不幸的是,游戏市场已经高度资本化,资本追求的是回报,是快速的吸引客户,是赚银子。而这些不是游戏的初衷。环顾四野,好游戏还是早年的那么几个,虽然少了广告宣传、少了新玩家入场,但是游戏的文化已经深入人心,当市场拼命开发新引擎、新模式、新故事时,经典们已经微笑离场,向文化领域的深处进发。

繁华褪去,脱离了游戏宗旨的游戏最终沦为商品,可怜的还是顽童后生们,花费了时间、金钱,得到的仅仅是一堆数字和吸食鸦片般的快感。纵观学术,一地鸡毛,又何尝不是这样?

冥冥之中,仿见太史公笑曰:然。

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关键词:网络游戏 冥冥之中 广告宣传 一地鸡毛 现实生活 电子游戏 网络游戏 现实生活 现代人 创造者

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沙发
inankai 发表于 2015-6-17 19:17:00
现在好多游戏都是起步免费路线,甚至有不断的奖励,逐渐让游戏爱好者坠入其中,不能自拔,继而掉进其圈钱的陷阱,然后往往在花了几十元人民币仍一无所获后才激发了身体里潜在的赌瘾,在游戏中投入得越多,越难以自拔

藤椅
shyxinan 学生认证  发表于 2015-6-17 19:32:37
inankai 发表于 2015-6-17 19:17
现在好多游戏都是起步免费路线,甚至有不断的奖励,逐渐让游戏爱好者坠入其中,不能自拔,继而掉进其圈钱的 ...

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