电子空间概念的提出_电子空间的主要内容
电子空间概念的提出
随着计算机软硬件和网络技术的发展,电子空间还将获得更多的发展。这个概念是加拿大作家威廉•吉布森在他的小说《神经漫游者》(1984)中创造的,也被译为“赛博空间”。吉布森所描述的电子空间“不是一个真实的地方,那不是一个真实的空间,那是一个概念上的空间”,在这里,人们通过电脑和网络技术获取和传布信息。通过操作电脑键盘,以及联入互联网,操作者可以获得无限的信息,并且可以与其他人进行无限的交流。这是一个用计算机网络把全球的人、机器、信息源都连接起来的新时代。电子空间具有虚拟性、开放性、数字化、自由性、变动性以及资源丰富性等特点。
互联网是电子空间形成的基础,计算机媒介是其主要传播形式。在这个空间里,人们可以发布和获得信息、娱乐,开辟崭新的学习、生活和工作形式。它反过来也会影响我们的组织,影响组织的效率、观点、风格以及组织行为和组织结构。
电子空间的主要内容
迈尔克将电子空间分为三个不同的层次,第一个层次是指当人们使用计算机的寻找信息或与他人进行交流的时候我们所具有的信息地形的意境地图。第二个层次是人们通过计算机媒介积极的与一台机器或其他人进行交流,第三个层次是,人们拥有一个与现存的物理世界平行的世界,并将所有的知觉投入其中,虽然这个世界只包含着数据。
电子空间通常被成为虚拟现实,虚拟现实的概念可以一直追溯到无线电广播和电视的发展,只有当融入了电话和数字语言的电脑媒介传播网络出现以后,才有可能建构在这种情景里的虚拟环境和工具。虚拟现实主要是由多媒体技术,三维动画技术实现的数字化仿真效果。


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