截至2014年12月,网民中整体游戏用户的规模达到37716万人,占网民总体的58.1%。从用户规模、在线时长以及游戏收入等方面来看,PC网游吸引了最具价值的深度用户,较手游而言,仍然是游戏市场的中坚。随着手机网络游戏逐步走向成熟以及游戏用户终端设备的普及,预计在未来一段时间内我国网络游戏产业将继续保持稳定发展,并在不断完善自身及周边健康生态的过程中寻求更加广阔的用户范围和多终端、多玩法的游戏模式。
图、游戏产业链构成
从游戏种类的划分来看,网络游戏按照其游戏设备划分又可以分为大型客户端游戏、网页游戏和移动游戏。而随着智能手机的不断普及以及3G网络建设的逐步完善,移动游戏特别是智能机网络游戏开始逐渐普及,并成为网络游戏的新的增长点。网游戏产业链主要由游戏开发商、游戏发行商、游戏运营商以及游戏渠道商组成,游戏开发商负责游戏内容的设计与相关硬件软件技术的开发,游戏开发商负责游戏的推广与发行,游戏运营商为游戏提供运行平台,为玩家提供服务,游戏渠道商直接接触客户,是使游戏盈利的重要中介。其中游戏渠道商是最为重要的一个环节,由于移动网游戏多以终端应用的载体呈现,所以移动网单机游戏开发商和移动网在线游戏运营商,都必须让游戏产品安装到用户的移动终端才能够获利,因此在移动游戏产业链各方利益分配中,渠道商分成超过四成,开发商和运营商各得两成,移动支付商仅获一成。