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[咨询行业分析报告] 中投顾问:2020年二次元产业将迎6000亿元市场规模 [推广有奖]

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  2014年核心二次元用户规模达到4984万人,二次元用户总人数近1.5亿。2015年,这两项数据分别增长至5939万人和2.19亿人。而随着动漫IP化运营的深入以及动画电影的渗透,二次元用户的规模将不断增大,预计2016年我国的核心二次元用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人,2020年“二次元”产业将迎来6000亿元的市场规模。
  二次元产业的上游成本高和风险大,内容的生产缺乏持续性,规模化难度大,耗时费力。内容制作企业往往微利生存,但伴随政府补贴和近期资本的流入,盈利渐暖;
  二次元中游内容平台具有用户广和盈利模式多样化的特点。内容平台的核心竞争力在于IP版权的聚合能力,而社交平台依靠的是丰富的话题和线下内容来增加用户粘性;
  二次元下游衍生品产业具有高增长和高盈利的特点。我国商品授权市场和衍生品市场初具规模、种类多元化,还有很大的提升空间。下游产业的关键在于IP的粉丝基础。下游产业向上游产业反哺,有利于形成良性的商业生态环境,互利共助。
  未来二次元领域的核心是内容、是IP,内容才能保证用户群体的数量和粘性,以延伸产业价值,形成长尾效应。所以,生养结合是二次元产业未来发展的硬道理。未来的二次元文化市场主要有4个发展方向:一是内容平台,通过合法引进和购买版权聚集大量用户;二是同人社区,打原创牌,内容不断延展,丰富产业链;三是周边产业,市场严格监管带来的二次元变现商机;四是垂直社交,有强粘性的社交平台。更可能的模式是,在拥有一定客户量的内容社交平台的基础上,整合资源,延伸至周边产业,带来更大商机。
  最近几年,随着超强动漫IP的不断诞生,“腐女”“萝莉”“御姐”等二次元元素风靡网络,二次元的文化也渐渐从“小众”走向“大众”。合一集团5000万美元投资A站,腾讯领投B站C轮融资,锋绘动漫、神奇百货等泛二次元类电商、工具、社交平台的崛起,从资本市场接受程度看,二次元这个新的风口即将形成,庞大的金矿已经展示在市场面前,掘金机会无限。

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