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http://36kr.com/p/5049995.html以游戏做入口,“玩”会是 00 后社交正确的打开方式吗?
2.今天你阅读到的有价值的内容段落摘录
社交是隐性刚需,因此做社交产品需要找到一个有效的诱导方式。但对这帮还懵懵懂懂的孩子来说,陌陌、探探那样的荷尔蒙玩法并不是最佳选择。考虑到低龄用户好奇心强、爱玩的天性,团队给 WEE 打上了强游戏化的标签,希望以“玩”为中心取代传统的“聊”为中心。
至于盈利,贾昕的思路是与 IP 合作,将 IP 变成 WEE 里可供扮演的二次元形象。“这其实是抓住了这批二次元用户的心理,喜欢什么角色就想去扮演或者拥有。”同时,WEE 也开发了一套自己的 IP,如果之后市场反应好,就可以参照 Line 的方式做延伸品变现。
3.今天你阅读到的有价值信息的自我思考点评感想
90,00后对游戏的认识度较高,游戏作为社交的入口,如果能有效的兼顾两者,确实会吸引和获得很多用户。只是开发可能是比较重要的一项,如何区别同质游戏并胜过他们,不是一件简单的事。
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