楼主: chenaidszzz
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it编程的开发模式有哪些(一) [推广有奖]

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其实学习it编程除了有人知道要学习编程语言,几乎很少有自学的知道it编程其实要学学习编程模式,也不能学学习,而是了解编程模式。但是真正知道的却是少之又少,也有的根本没听过编程模式是什么。现在就带着大家一起来看看,编程模式的种类。it编程的开发模式有哪些(一)

  1、 it编程开发模式是指什么?

  软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。对于不同的软件系统,可以采用不同的开发方法、使用不同的程序设计语言以及各种不同技能的人员参与工作、运用不同的管理方法和手段等,以及允许采用不同的软件工具和不同的软件工程环境。

  2、 开发模式前五种

  (1)边做边改模型(Build-and-Fix Model);(2)瀑布模型(Waterfall Model);

  (3)快速原型模型(Rapid Prototype Model);

  (4)增量模型(演化模型)(Incremental Model);

  (5)螺旋模型(Spiral Model);

  3、 边做边改模式(Build-and-Fix Model)

  其实现在许多产品实际都是使用的“边做边改” 模式来开发的,特别是很多小公司产品周期压缩的太短。在这种模式中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。是一种类似作坊的开发方式,边做边改模式的优点毫无疑问就是前期出成效快。对编写逻辑不需要太严谨的小程序来说还可以对付得过去,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的。

  4、 瀑布模式(Waterfall Model)

  瀑布模型是由W.W.Royce在1970年最初提出的软件开发模型,在瀑布模型中,开发被认为是按照需求分析,设计,实现,测试 (确认), 集成,和维护坚定地顺畅地进行。 瀑布模型最早强调系统开发应有完整之周期,且必须完整的经历周期之每一开发阶段,并系统化的考量分析与设计的技术、时间与资源之投入等,因此瀑布模型又可以称为‘系统发展生命周期’(System Development Life Cycle, SDLC)。由于该模式强调系统开发过程需有完整的规划、分析、设计、测试及文件等管理与控制,因此能有效的确保系统品质,它已经成为业界大多数软件开发的标准(Boehm, 1988)。

  5、 快速原型模型(Rapid Prototype Model)

  快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

  显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。

  6、 增量模型(Incremental Model)

  又称演化模型。与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成。

  增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。但是,增量模型也存在以下缺陷:

  (1) 由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构

  (2) 在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。

  7、 螺旋模式

  螺旋模式是一种演化软件开发过程模式,它兼顾了快速原型的迭代的特征以及瀑布模型的系统化与严格监控。螺旋模式最大的特点在于引入了其他模式不具备的风险分析,使软件在无法排除重大风险时有机会停止,以减小损失。同时,在每个迭代阶段构建原型是螺旋模式用以减小风险的途径。螺旋模式更适合大型的昂贵的系统级的软件应用。


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关键词:Development incremental increment prototype software

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