1101 0

VR行业研究报告(附135家关联企业介绍)-参照系 [推广有奖]

  • 1关注
  • 32粉丝

已卖:6839份资源

学科带头人

10%

还不是VIP/贵宾

-

威望
0
论坛币
31106 个
通用积分
178.1281
学术水平
8 点
热心指数
12 点
信用等级
6 点
经验
15405 点
帖子
363
精华
0
在线时间
2523 小时
注册时间
2017-10-16
最后登录
2026-2-2

楼主
参照系查询平台 在职认证  企业认证  发表于 2018-2-6 14:29:59 |AI写论文

+2 论坛币
k人 参与回答

经管之家送您一份

应届毕业生专属福利!

求职就业群
赵安豆老师微信:zhaoandou666

经管之家联合CDA

送您一个全额奖学金名额~ !

感谢您参与论坛问题回答

经管之家送您两个论坛币!

+2 论坛币
VR行业研究报告(附135家关联企业介绍)-参照系.pdf (1.58 MB, 需要: RMB 5 元)

1.png

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人 拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算 机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境。

早在60年代,虚拟现实之父伊万发表名为《终极的现实》论文,  描述的就是现在熟悉的VR技术。从90年代开始,VR产品才开始跨 入民用领域,但那时产品技术还不够成熟。2014年Facebook以20亿美元收购Oculus,该公司于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift;同时索尼公司也于16年上 半年推出PlayStation VR。2016年已被认为是VR元年。



截止2016上半年,VR行业投资案例已达117起,其中58起为硬件设备类投资,43起为内容制作 类投资,其余16起为分发平台类投资。总投资规模已超过40亿元。其中2015年全年投资案例为 57起,投资规模为24亿元。2016上半年投资案例为38起,投资规模为15.4亿元。总体为上市公司投资为主,机构投资为辅。可见VR行业正处风口,颇受投资人喜爱。

图片12.png

VR产业可以分为3大块内容,分别为VR软 件、VR硬件设备以及内容制作发布平台。 目前国内硬件设备是主要变现来源,同时B 端应用逐渐走入实际工作,而内容制作和 分发平台仅仅只是刚刚起步,但线下体验店和主题乐园已经是较为成熟的商业模式。单纯从事VR软件的企业较少,相反,VR 硬件商是个庞大的群体。


报告数据来源:参照系优质企业数据库
参照系研究院·出品




二维码

扫码加我 拉你入群

请注明:姓名-公司-职位

以便审核进群资格,未注明则拒绝

关键词:虚拟现实 人机交互 三维环境 沉浸式体验

您需要登录后才可以回帖 登录 | 我要注册

本版微信群
扫码
拉您进交流群
GMT+8, 2026-2-5 11:07