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[营销模式] Brainsearch20100114__用小游戏建网络 Facebook如何称霸? [推广有奖]

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096001 发表于 2010-1-15 13:07:57 |AI写论文

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作者
: i.Question在线调查网

更新时间
: 2010/01/14 19:45:51

http://www.brain.com.tw/News/RealNewsContent.aspx?ID=13572


2010-01-14Facebook因游戏爆红,是否偏离社交网络服务的核心?但经过小游戏加持,在台湾的用户数急速成长。除了游戏之外,使用者心目中的究竟Facebook有何等魔力?能够继续长红吗

(Brain.com 2010-01-14) 2009年的社交网络服务市场,最耀眼的莫过于令全民发现「田园之乐」的facebook和开心农场了!

 根据资策会(MIC)公布的「2009 年玩家游戏行为调查」,facebook是最多台湾民众使用的社交网站,中文化、设计接口是主因,开心农场也是吸引人的原因之一。

不分日夜 三不五时想到就玩
 根据i.Q在线调查网200912月的调查,有使用facebook者占有八成三,其中,为了facebook废寝忘食的重度沉迷者占一成八,半数使用者表示「偶尔使用」(49%),至于「已经比较少用」的占一成六。有别于MSN通常属于always-on的「挂网」模式,使用facebook的型态,以「想到就上」(57%)为主,「固定时间」上站者约占三成(27%),「一直挂站」的比例较低(16%)。

 多数使用者平均每天投注在facebook上的时间不超过三小时,「一小时以内」(32%)、「一小时至两小时」(25%)、「超过两小时,未满三小时」(17%),一天花费三小时以上的重度使用者占两成五。

功能多元 多种愿望一次满足
 在近期窜红的几款社交网络服务里,facebook最得人心,以超高差距(82%)拉开噗浪Plurk8%)及推特Twitter2%)。身为社交网络服务界的当红炸子鸡,facebook究竟打中了什么甜蜜点?

 使用者认为facebook的主要贡献在于娱乐效果—「玩游戏找乐子」(63%)、「杀死时间怪兽」(25%);其社交效果也很受到使用者青睐,包括:「关心/偷看他人近况」(51%)、「拓展人际地图」(35%)、「寻找失联人口」(35%

 此外,粉丝专页、涂鸭墙这类兼具官方讯息公布,以及使用者意见发表的区块,则带来群聚效应,让有相同兴趣的人藉以聚集、讨论(29%)。有人的地方就有消息,facebook的贡献另包括帮助于人们「取得话题和信息」(34%)。可以看出,娱乐、信息、交友、联系这四类网络使用的重要需求中,facebook的多重功能,形成使用上的多元。

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