
细分市场结构上移动游戏继续扩大占比,端游和页游相比下滑。细分市场占比结构依然延续了去年的趋势,根据伽马数据,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,占比为62.5%,提升了5.4pct;客户端游戏市场实际销售收入为619.6亿元,占比为28.9%,下滑了3.0pct;网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,占比为5.9%,下降了1.8pct;另外还有家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元(-23% YoY),占比为0.5%,下滑了0.2pct。

移动游戏市场增速下滑明显,主要原因系版号暂停审批。根据伽马数据,移动游戏同增15.4%至1340亿元,增速相较于2017年同期的41.7%大幅回落,游戏用户数增长略超预期。移动游戏市场用户数同增9.2%至6.05亿人,同比增速相比去年的4.9%有所加速,玩家数量净增加超过5000万人。另外移动游戏市场的ARPU值增速明显放缓,从2017年的210元/人增加至221元/人。结合两个数据我们认为2018年整体因为吃鸡游戏和其他轻度游戏,有较多的用户进入市场成为新的玩家,但受限于版号等因素并未变现。新用户或为2019年的增长奠定了一定的基础,2019年我们预计ARPU值的提升将快于2018年。

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