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学习内容:游戏改变世界-3
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与游戏相比,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的工作。
精心设计的游戏让人感觉更有生产力,对很多不喜欢自己的日常工作,觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。
游戏唤醒了幸福生产力。指的是深深的沉浸在能产生直接而明显结果的工作中所产生的一种感觉。结果越清晰,实现得越快,感受到的幸福生产力就越多。
提高人们日常生活质量最快速的方法,就是赋予人们具体的目标,一件可以去做又能抱有期待的事情。一点明确的目标和特定的任务联系起来,我们就有了目的感,有了十足的冲劲。
动机和合理的进度是满意工作的初始点。但要真正满意,还必须能够明确的完成自己的工作。为了以满意的方式完成工作,我们又需要尽可能直接,立刻,生动的看到自己努力的结果。可见的结果令人满意,是因为他们正面反映了我们的能力。我们看到自己已经取得的成就,就会产生一种自我价值感。
魔兽世界里著名的头顶显示能实时告诉我们自身的进步,这就把个人资源建设变得清晰可见,它不断向玩家闪烁积极的反馈,耐力加一,智力加一,力量加一。我们可以通过这些点数计算自己的内部资源,看到资源随着自己的不断努力变得越来越丰富,能够造成更大的破坏,承受更多的伤害或施展更强大的法术。
与游戏相比,现实令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,增加了我们成功的机会。
胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要失败有趣,我们就会继续尝试,并保持最终成功的希望。成功的希望成功本身更刺激。
更强的社会联系
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