
云游戏利好大型游戏发行商,利空个人 PC 硬件厂商。云游戏的竞争核心是内容及服务,大型发行商 IP 储备丰富,游戏研发体系完备,有望绕过主机平台方,加大产业链的分成比例。个人 PC 及主机平台或因云游戏普及导致出货量减少,产业话语权下降。

国外游戏巨头重金布局,国内厂商试水观望。云游戏的概念最早成型于 2009 年 OnLive推出的云游戏《孤岛危机》,但 OnLive 在发展的过程中受限于技术和网络限制,最终失败并被 SONY 收购。2015 年后,SONY、微软、英伟达等国外传统游戏巨头均通过自研或者收购的方式推出了自身的云游戏服务。2019 年以来,互联网公司亚马逊和谷歌分别公开计划推出了自身的云游戏平台。国内方面,腾讯与阿里等国内游戏巨头也开始涉猎这一新的领域,但均以尝试为主,目前未有较大投入。

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云游戏行业专题-国内或在后5G时代获大发展.pdf
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