楼主: info_hellobaby
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[券商报告] 【行业】云游戏-具备商业化空间中枢5年扩6倍(30页) [推广有奖]

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info_hellobaby 发表于 2019-6-3 09:11:44 |AI写论文

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云游戏延迟主要包括网络延迟与处理延迟。网络延迟具体包括发送延迟、排队延迟、传输延迟。发送延迟取决于无线网速;排队延迟取决于路由器与基站的发送速度;传输延迟为有线部分传输时长,主要受终端与云端两地距离影响。处理延迟与主流设备性能有关。
处理延迟包括云服务器端和客户端两部分。云服务器端包括游戏内部延迟与游戏视频编码延迟,游戏内部延迟又分为画面逻辑处理延迟与画面渲染延迟。客户端处理延迟包括输入延迟、视频解码延迟与画面垂直同步延迟。其中,输入延迟为终端设备将按下按键的物理信号转化为电信号的时间。
信道编码对降低延迟的作用在于改善误码性能,一次重传大约要增加 4ms 左右,信道编码降低重传率,增加网络吞吐量。信道编码 1949 年实现第一次突破,1955 年使无线通信实现跳跃发展,1963 年发明了 LDPC 码 ,但由于当时缺乏分析工具而被人遗忘。1993年涡轮码的诞生使传输速率逼近香农极限而用于 3G、4G 的应用中。由于涡轮码与 LDPC的相似性使 LDPC 码回到大众视野,后被应用于 Wifi 信号的传输。2007 年发明了极化码。由于涡轮码的迭代性不符合 5G 高效率、低延迟的要求,最后规定 5G 短码采用极化码,长码采用 LDPC 码。

【备用下载】 云游戏-具备大规模商业化潜质,空间中枢或5年扩6倍.pdf (3.08 MB, 需要: 5 个论坛币)
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