楼主: oyshine
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[公告] 腾讯2019年中报点评,腾讯游戏增速回暖,金融科技及云业务发力 44页 [推广有奖]

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oyshine 发表于 2019-8-20 09:51:01 |AI写论文

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20190819-民生证券-民生证券游戏行业动态跟踪报告:腾讯2019年中报点评,腾讯游戏增速.pdf (3.24 MB, 需要: 6 个论坛币)
事件:腾讯发布2019年年中财报,伽马数据显示,2019H1中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增加10.8%,高于2018H1--5.2%的增速。腾讯作为游戏行业的霸主2019H1增速8.6%,低于整体市场增速,第二梯队游戏厂商或迎来机遇。腾讯2019Q2核心数据:GAAP:营收2019Q2¥888.21亿元,yoy+21%,未及市场预期的934.1亿元,归母净利润为¥241.36亿元,yoy+35%,环比减少11%;2019H1腾讯收入总额为1742.86亿元,yoy+18%。non-GAAP:2019Q2净利润235.25亿元,yoy+19%,超过投行预测的229亿元净利中位数;2019H1Non-GAAP净利润为444.6亿元,yoy+25%。
  核心观点:传统业务整体增速放缓,消费互联网进入生命周期成熟期,未来的增:长点主要在于高MAU的社交版块变现能力的提升、游戏海外地域的拓展、腾讯云服务企业端的业务开拓及金融科技的创新,企业架构转型背景下腾讯越来越看重ToB业务,正逐渐以消费/生活互联网为基石向产业互联网转型。
  亮点一:金融科技及企业服务业务大幅增长,金融产品具备较大潜力,云业务稳步增长深化对中小企业的渗透,基于消费互联网的腾讯产业互联网逐步成长2019Q2金融科技及企业服务收入229亿元,yoy+37%,撇除备付金余额的利息收入,该业务yoy+57%。金融科技业务:腾讯支付系统内总量持续增加,金融产品具备较大潜力,截止2019Q2财富管理平台“理财通”总客户资产超过8000亿元。
  腾讯云:扩大销售团队及产品类型,与独立软件开发商/代理商建立合作伙伴关系,深化对中小型企业客户的渗透。2019年7月,腾讯推出基于云的“WeCity未来城市”解决方案;2018年腾讯中国公有云IaaS市场排名第二,全球前十。
  亮点二:社交版块生态生命力增强,微信及WeChat月活持续增长,小程序品类多元化更具活力,中长尾小程序数量增长一倍,电商领域持续垂直化探索:2019Q2微信及wechatMAU为11.33亿,yoy+7%;QQ:MAU为8.08亿,yoy+1%;微信小程序:中长尾小程序数据同比增长超过一倍,品类更加多元化。DAU超过100W的内容类小程序已达二位数,2019Q2每用户使用时长、每日信息发送量及视频上传量保持稳定同比增长;2019年H1,微信电商小程序交易量同比增加27倍。
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