楼主: 亿缕暖阳
1416 0

[咨询文摘] 2020年游戏产业市场规模及竞争格局分析 [推广有奖]

  • 4关注
  • 58粉丝

已卖:583份资源

学术权威

8%

还不是VIP/贵宾

-

威望
0
论坛币
5059 个
通用积分
89.6461
学术水平
36 点
热心指数
31 点
信用等级
29 点
经验
50850 点
帖子
2526
精华
0
在线时间
895 小时
注册时间
2015-10-28
最后登录
2020-7-23

楼主
亿缕暖阳 发表于 2020-5-19 18:07:51 |AI写论文

+2 论坛币
k人 参与回答

经管之家送您一份

应届毕业生专属福利!

求职就业群
赵安豆老师微信:zhaoandou666

经管之家联合CDA

送您一个全额奖学金名额~ !

感谢您参与论坛问题回答

经管之家送您两个论坛币!

+2 论坛币
一季度游戏产业增长,用户进入存量竞争

2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。其中,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。


用户方面,自2019年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民整体的59%。



移动游戏占比增加,市场规模扩大

2020年第一季度,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.6%,移动游戏的市场份额进一步扩大;客户端游戏市场实际销售收入143.50亿元,占比下降至19.6%;网页游戏市场实际销售收入占比降至2.8%,为20.63亿元;随着5G的逐步普及和硬件设施的改善,云游戏市场已经形成一定的收入规模。


2020年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入快速增长,实际销售收入与细分市场占比优势进一步扩大。2020年第一季度,移动游戏实现实际销售收入553.70亿元,环比增长37.63%。



移动游戏产品类型丰富,角色扮演类占比第一

2020年第一季度,在中国移动游戏收入前100的产品中,角色扮演类游戏由于其高代入性及剧情体验,成为玩家的宠儿,有48款,之后分别为:策略类游戏13款,休闲类游戏9款,卡牌类游戏8款,模拟类游戏5款,多人竞技类游戏4款,射击类、体育类均为3款,其他类型为7款,多样化的产品供应满足了不同用户的需求。


综合来看,游戏市场增长前景较好,一季度受疫情影响的网络娱乐性消费提升叠加假期延长等因素带动,销售收入大幅增长。未来5G场景下的消费模式和新体验,有助于行业进一步保持发展态势。从用户游戏消费的明显偏好来看,移动游戏仍将是行业收入的主力军。

更多数据来请参考前瞻产业研究院中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。

二维码

扫码加我 拉你入群

请注明:姓名-公司-职位

以便审核进群资格,未注明则拒绝

关键词:竞争格局 游戏产业 市场规模 商业模式创新 客户端游戏 游戏产业

产业+园区规划咨询:400-639-9936 细分行业研究报告咨询:400-068-7188 前瞻产业研究院!

您需要登录后才可以回帖 登录 | 我要注册

本版微信群
jg-xs1
拉您进交流群
GMT+8, 2025-12-29 05:01