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  • 酒店服务管理系统_计算机专业论文范文

    酒店服务管理系统_计算机专业论文范文  当今社会,酒店种类和客流的不断增加,对于管理造成了困难。采用计算机来管理酒店和住客的信息,提高了查询的速度,节约了人力和物力资源,达到了预期的要求。 本文根据酒店服务管理的现状及未来的发展方向,结合有关酒店管理当中的管理学实践,设计了酒店服务管理系统。本系统的建立以计算机技术和信息技术为依托,规范了管理系统中各要素的关系,使之规范化、标准化、程序化、科学化,形成各要素之间相互制约、层层把关,逻辑严密的体系,从而克服原来手工系统的效率低、工作繁重的缺点。 本系统是用于酒店服务管理的系统软件。系统数据的管理采用了操作系统的最新管理方式,用户操作将会更简单、更直观、更方便。系统中各业务管理模块可以单机独立运行。使用本系统,可以大幅度提高酒店服务管理的工作效率。 该系统应充分利用信息技术提高酒店客房的管理水平、服务水平。酒店客房管理系统要实现客房预定、住宿登记、宿费提醒、追加押金、调房登记、退房结账、挂账、查询统计、预收销售报表等等功能。其中宿费提醒可以在住宿费超过押金时预警,提示前台要客人补交押金,该功能可明显提高对住宿人员宿费的有效管理。将动态实时的住宿登记、客房调整、销售报表、追加押金等有机地联系在一起,对酒店客房进行全方位的管理。 关键词 酒店服务管理系统;数据库;Visual Basic Abstract At present, the hotel’s category flows with increasing of the guests continuously, resulted in the difficulty to the management. Using the computer to manage the hotel and the resident information, enhanced the inquiry speed, saved the workforce and the resources and has met the anticipated requirements. In this article, we designs the hotel management system which accords to the present situation of the hotel service management and the way it develops in the future and hotel management study practice. The establishment of the system bases on the computer technology and the information technology. And it regulates the relationships of the various essential factors, making it logic, essential, scientic , and forms mutually restrict mutually, layer upon layer system between the factors. It reduces problem such as low efficiency former system has. This system is a software which is used for hotel service management. The management of the system data uses the operating system newest management method, so the user operation will be simpler. The various business management modules in this system may runs independently. These advantages can increase the biggest efficiency of the guest house management, is also a guest house to serve scientific and regular to turn the term of the management. This system may make full use of information technology to increase the management level, service level of the hotel. The system will realize the function such as he guest room to prearrange, the lodgings registration, the lodging allowance reminder, supplements the deposit, the accent room registration, returns a house ties the account, hangs account, inquiry statistics, advance receipt sale report form. The dynamic real-time lodgings registration, the guest room adjustment, the sales report form, will supplement the deposit and so on organically to relate in together, will carry on the management well to the hotel’s room. Keywords the system of hotel’s management; database; Visual Basic 目 录 绪 论1 1 酒店服务管理系统的开发与设计2 1.1 系统开发的背景2 1.2 系统的特点2 2. 系统开发涉及的主要技术3 2.1 数据库技术3 2.2 VB 6.0中文版概述3 3. 系统功能设计4 3.1 需求分析4 3.2实现目标4 3.3 系统结构及流程图5 3.3.1 系统结构图5 3.3.2 业务流程图8 4 数据库设计9 5 系统环境与软件安装15 5.1 硬件环境要求15 5.2 软件环境要求15 5.3 软件安装15 6 酒店服务管理系统的详细设计16 6.1 主界面设计16 6.1.1 实现目标16 6.1.2 实现过程16 6.2 系统登录模块设计17 6.2.1 实现目标17 6.2.2 实现过程18 6.3 住宿管理设计18 6.3.1 住宿登记模块设计18 6.4追加押金模块设计20 6.4.1 实现目标21 6.4.2 实现过程21 6.5 调房登记模块设计21 6.5.1 实现目标21 6.5.2 实现过程21 6.5.3 调房的实现方法22 6.6 退宿结账模块设计22 6.6.1 实现目标22 6.6.2 实现过程23 6.7 客房管理设计25 6.7.1 客房设置模块设计25 6.7.2 客房查询模块设计26 6.7.3 房态查看模块设计28 6.8 挂账管理设计28 6.8.1 挂账查询模块设计28 6.8.2 客户结款模块设计29 6.9 查询统计设计30 6.9.1 住宿查询模块设计30 6.10 宿费提醒模块设计32 6.11 日结设计32 6.12 系统设置设计34 6.12.1 操作员设置模块设计34 6.12.2 密码设置模块设计34 6.12.3 初始化模块设计36 6.12.4 权限设置模块设计37 结论38 参考文献39

  • 基于复杂网络的供应链网络实证研究_计算机专业论文

    计算机专业论文范文 摘 要 本文将供应网络中的众多供需双方看成是一个节点,利用统计方法研究复杂供应链网络;通过分析收集得来的供应网络数据,研究供应网络属性。本文调查广州地区汽车零配件供应网络,发现围绕着广州东风日产、广州本田及广州丰田等核心汽车生产商,形成了一个复杂的汽车零配件供应网络。文中对该供应网络的连接度分布、平均路径、集聚性等网络属性指标进行计算发现:该网络度分布接近无标度分布,并且具有一定的小世界属性。 关键词:复杂网络 统计 集聚性 小世界 汽车制造业 目 录 1 前言1 2 复杂网络理论分析3 2.1 复杂网络的特性4 2.1.1 复杂网络的鲁棒性4 2.1.2 广播的复杂网络5 2.1.3 进化的复杂网络5 2.2 复杂性的测度方法5 2.2.1 复杂网络统计的发展现状5 2.2.2 复杂性的统计学测度方法6 2.2.3 平均路径长度6 2.2.4 集聚系数6 2.2.5 复杂网络的度分布7 3 日本丰田公司的供应链网络8 3.1 丰田的供应链网络8 3.2 丰田的供应链网络演化历程9 4 广州地区汽车供应网的案例研究10 4.1 东风日产的供应链概况11 4.1.1 研究背景11 4.1.2 日产在广州的供应链网络12 4.2 东风日产的拓扑结构特征12 4.2.1 汽车网络的鲁棒性17 4.3 广州地区汽车供应网统计结果:集聚性18 5 结论与讨论18 参考文献20 英文摘要22 致谢23

  • 简单小游戏设计_计算机专业论文范文

    计算机专业论文范文 摘 要 随着软件技术以及互联网技术的不断发展,游戏产业发展迅速,已经成为经济增民的一个亮点。实践是软件开发的核心,对代码要求精益求精,在开发的过程中,简单设计,用测试驱动,通过重构和迭代代码实现现设计。 本文简要的介绍了游戏的开发现状,以及游戏开发中存在的问题。另外还简单地介绍了众多游戏开发软件中的一种——即Visual Basic,其中主要地介绍了Visual Basic 6.0,以及Visual Basic的编程环境。同时通过两个小游戏简单介绍了利用Visual Basic 6.0开发游戏的处理过程。在本文中主要介绍了24点纸牌和拼拼图游戏的开发,包括界面的设计和相应的界面设计原则,还介绍了其开发环境。同时也也对游戏系统的公共功能模块做了阐述。 通过对该课题的研究设计,对如何运用Visual Basic来设计游戏有了一定程度的了解,并对如何设计游戏的构架有所掌握。 关键词:游戏设计;Visual Basic技术;界面设计;模块;算法 Abstract Along with the software technology as well as the Internet technology unceasing development, the game industry development is rapid, already became the economy to increase a people's luminescent spot. The practice is a core which software develops, requests to the code to strive for perfection, in the development process, the simple design, with the test actuation, passed the overweight construction and the iteration code realization presently designs this article brief introduction game development present situation, as well as the game developed the question which existed. Moreover also simply introduced the multitudinous game develops in software one kind is Visual Basic, mainly introduced Visual Basic 6.0, as well as Visual Basic programming environment. Meanwhile simply introduced through two small games uses Visual the Basic 6.0 developments games the treating processes. Mainly introduced in this article 24 playing card and put together the chart game the development, including contact surface design and corresponding contact surface principle of design, but also introduced its development environment. Simultaneously also also has made the elaboration to the game system public function module through to this topic research design, how to designed the game using Visual Basic to have the certain degree understanding, and how to designed the game the skeleton to have grasps. Key word: The game designs;Visual Basic technology;contact surface design; module;algorithm 目 录 第一章 游戏开发的现状分析1 1.1游戏开发现状1 1.2 游戏开发中存在的问题2 第二章 游戏开发的技术基础3 2.1 Visual Basic技术3 2.1.1游戏开发软件的介绍3 2.1.2 Visual Basic概述3 2.2 Visual Basic的编程环境4 2.2.1 Windows下的Visual Basic编程环境4 2.2.2 面向对象的编程4 2.2.3 VB在系统中的应用6 2.3 小结9 第三章 系统总体规划10 3.1 系统功能简介10 3.1.1 24点纸牌简介10 3.1.2 拼拼图简介10 3.2 系统开发方法11 3.2.1 24点纸牌的开发12 3.2.2 拼拼图的开发21 3.3 系统开发环境25 3.3.1 开发平台25 3.3.2 运行平台25 3.3.3 输入输出设计25 3.4 小结26 第四章 系统功能模块设计27 4.1 24点纸牌游戏公共模块27 4.2 拼拼图公共模块29 4.3 小结30 第五章 总结与展望30 5.1 全文总结30 5.2 展望31 参考文献31 致 谢33

  • ECU程序及CAN总线实现_计算机专业论文范文

    计算机专业论文范文 摘 要 ECU程序就像汽车的大脑,控制着汽车的动力源泉心脏—发动机,控制着汽车底盘,控制着各个车门,控制着各个仪表盘,控制这整个汽车的一举一动。整个汽车的控制又是分模块控制的。各个模块之间为能相互传输信息,进而进行有效、准确控制整个汽车,需要高效、实时通信。CAN总线,作为现场总线一种,能够满足这种通信需求。 目前国内汽车电子行业还是比较落后,尤其是在车控电子方面。急需提高对车控电子研究和投入。只有对车控电子完全掌握,才能算是对汽车电子主要知识产权的掌握。 本文对ECU程序框架,典型设计进行研究,论述ECU是怎样控制着发动机。主要对CAN总线进行研究应用。首先探讨CAN总线技术的发展历史和应用。介绍微控制器的CAN模块。并根据CAN总线通信比串口通信快这一特点,设计实现通过CAN总线通信的ECU程序烧录项目。这是CAN总线的设计应用。即两个微控制器通过CAN模块进行传输ECU程序,并烧写。这其中包括串口通信和FLASH编程。 关键词:ECU,CAN总线,串口通信, FLASH编程 ECU Procedure and the Implement of CAN Bus Abstract ECU procedure likes car’s brain that controls the power source of motor vehicles heart-engine, controls the vehicle chassis, controls all doors ,controls of all instrument panels, and controls the entire vehicle's every move. The entire vehicle control is divided into modules. Effective and accurate control of the entire vehicle needs efficiently, real-time communication between the various modules. CAN bus meet these requirements. At present, China's automotive electronic industry is still relatively backward. An urgent need is to improve automotive electronic industry research and investment. In this paper, the ECU procedural framework, the typical design and how ECU controls the entire engine are discussed. The mainly study and application is CAN bus. This paper introduces the history and development of CAN bus technology. And then this paper introduces a CAN module. Because CAN bus is fast, there is the project-- design and implementation of programming of ECU procedure through the CAN bus . This is CAN Bus’s application. One microcontroller communicates with other microcontroller depending on CAN modules. This includes the serial communication and Flash programming. Keywords: ECU, CAN bus, serial communication, Flash Programming 目录 1. 绪论1 1.1 课题背景及目的1 1.2 国内外研究现状1 1.3 课题研究的内容和意义1 2.ECU系统介绍3 2.1 ECU概述3 2.2 ECU对发动机控制3 3.ECU框架4 4.ECU典型程序设计5 5.CAN总线及其实现6 5.1 CAN总线概述6 5.1.1 现场总线6 5.1.2 CAN总线7 5.2 CAN总线技术规范8 5.2.1 CAN总线及基本概念介绍8 5.2.2 报文传输10 5.2.3 报文滤波11 5.2.4 报文校验11 5.2.5 编码11 5.2.6 错误处理11 5.3 CAN总线在汽车网络中的应用12 5.3.1 通信网络在汽车上的应用12 5.3.2 汽车网络设计12 5.3.3 CAN节点13 6.程序烧录箱设计与实现15 6.1 项目实际需求概述15 6.2 利用CAN程序烧录项目总体设计和功能15 6.2.1 功能设计15 6.2.2总体框架流程16 6.3 软件开发环境描述17 6.3.1 PC端软件开发环境描述17 6.3.2 上位机及下位机软件开发环境描述17 6.4 PC端软件18 6.4.1 读取HEX格式文件并转换18 6.4.2 通过串口与上位机交互传输19 6.5 上位机软件20 6.5.1 上位机与PC端的通过串口交互通信20 6.5.2 上位机收到数据向片外FLASH写21 6.5.3 上位机通过串口向下位机传输下位机要运行的可运行码21 6.5.4 上位机通过CAN模块交互传输ECU程序21 6.6 下位机软件21 6.6.1 下位机通过CAN模块接收数据21 6.6.2 下位机把接收到的数据烧写到片内FLASH22 6.7 ST10F269 CAN 模块22 6.7.1 CAN控制器22 6.7.2 CAN 中断处理23 6.8 ST10F269 FLASH编程24 6.8.1 在ST10内 Flash 内存的映射空间24 6.8.2 编程命令24 6.8.3 擦除命令26 7 总结27 致谢28 参考文献29

  • 大学计算机基础网络教学支撑软件平台——教师和学生管理子系统_计算机专业论文

    计算机专业论文范文 中文摘要 随着计算机和网络技术的不断发展,社会的信息化程度越来越高,信息技术正在逐渐渗透到各个领域,网络教学的蓬勃发展正是一个很好的例子。与以往使用独立的计算机进行辅助教学相比,网络教学利用计算机可以访问遍及世界各地的计算机信息资源,并可通过网络实现教师和学生进行更广泛的交流,能够充分调动学生的主动性,更好的实施素质教育,符合新时代教育形式的要求。本文结合大学计算机基础这门课程, 讨论了构建基于JSP的网络教学系统的重要意义, 说明了系统的总体结构和主要的功能模块, 并介绍了B/S 体系结构、JSP动态网页和数据库等关键技术问题。 【关键词】网络教学; B/S; JSP Abstract With the continuous development of computer and network, the informatization of the society is emboldening, and the information technology is penetrating every domain. The development of web-based education just is a good example of it. Comparing with assistant education which used computer autonomously at one time, web-based education makes use of computer to browse computer information resource all around the world. Via network, it can accelerate more comprehensive communication between teachers and students, manoeuvre the initiative of students adequately, put diathesis education in good force . So it fits for the requirement of education situation at the new time.Making use of University Computer Foundation , this paper discusses the significance of building teaching system on Internet, gives a clear instruction about the whole structure of the system and the main function module, introduces the pivotal techniques including B/S architecture, JSP dynamic web - page and the database and so on. Key words: Network Teaching ; B/S; JSP 目录 中文摘要(I) Abstract(I) 1.引言(1) 2.开发工具的选用及介绍(2) 2.1 JSP技术介绍(2) 2.2 Tomcat介绍(2) 2.3 Sql Server介绍(3) 3.系统架构设计(3) 3.1 页面模块化设计(3) 3.2 三层架构设计(3) 4.系统功能分析(4) 4.1 教师操作界面功能介绍(6) 4.2 学生操作界面功能介绍(6) 5. 数据库设计(7) 5.1 数据库需求分析(7) 5.2 数据库概念结构设计(8) 5.3 数据库逻辑结构设计(12) 6.系统实现(16) 6.1 网站总体形象设计与实现(16) 6.2 教师和学生模块功能的设计与实现(18) 7.遇到的问题和解决的办法(22) 8.系统的使用说明与安装(23) 结束语(26) 致谢(27)

  • 酒店客房管理信息系统_计算机专业论文范文

    计算机专业论文范文 摘 要 本文主要介绍了酒店客房管理信息系统的开发过程。论文详尽地论述了从需求分析,系统分析,概要设计,详细设计,到测试与调试的整个开发过程,总结了开发过程中的经验及本系统今后的改进方向。酒店客房管理系统研究的内容涉及系统登陆、客房管理、房客管理、消费管理、报表管理、系统管理、系统信息。 建立酒店客房管理信息系统,采用计算机对客房信息进行管理,可以进一步提高酒店的经济效益和现代化水平,帮助酒店工作人员提高工作效率,实现客房信息管理工作流程的系统化、规范化和自动化。本文将探讨怎样利用计算机实现对仓库的高效管理,利用Visual C++作为软件平台,通过用VC++的各种功能,了解各种功能在不同应用中的优缺点。利用Visual C++的界面设计功能,进行仓库管理的人性化界面的设计,把实际问题和计算机应用合理的结合起来。 关 键 词:酒店客房管理信息系统; 功能; Visual Basic 6.0 Abstract: This text mainly introduced the development process of the cabaret guest room management information system.The thesis discussed in details analytical from the need, system analytical, essentials design, detailed design, arrive test and the whole development process that adjust to try, tallied up to develop the improvement direction of the experience and this system within process aftertime.The cabaret guest room manages the contents of the system research to involve the system debarkation, guest room management, tenant management, consume the management, statement management, system management, system information. Build up the cabaret guest room management information system, adopt the calculator to carry on the management to the guest room information, can further raise the economic performance and the modernization levels of the cabaret, help the cabaret staff member exaltation work efficiency, carry out the guest room information management workflow to systematize, the norm turns and automates.This text will inquiry into how the exploitation calculator realization manages to the warehouse efficiently, making use of the Visual C++ be the software terrace, pass to use the VC++ of various function, understand various function in dissimilarity apply of merit and shortcoming.Make use of the Visual C++ of the interface design function, carry on the design of the humanized interface of the warehouse management, the knot that apply the actual problem and calculator reasonable put together. Key words:The cabaret guest room management information system; Function; Visual Basic 6.0 目录 引言1 (一) 项目开发背景1 (二) 项目开发目标1 (三) 项目开发的意义1 (四) 项目开发方法概述1 第一章 系统分析2 (一) 可行性分析2 (二) 组织结构分析2 (三) 功能需求分析3 (四) 业务流程分析4 (五) 数据流程分析6 第二章 系统设计 7 (一) 系统模块设计7 (二) 系统流程设计7 (三) 数据库设计8 (四) 运行环境选择10 第三章 系统实施11 (一) 创建工程11 (二) 添加模块11 (三) 系统模块的设计11 第四章 系统运行14 (一) 系统登录14 (二) 房客管理16 (三) 客房管理21 (四) 消费管理22 (五) 报表管理24 (六) 系统管理25 (七) 系统信息26 结束语28 参考文献29

  • 基于Flash与XML技术的博客系统实现_计算机专业论文

    计算机专业论文范文 摘要 Flash Blog是当前网络新兴的一种UI形式,其良好的交互性比传统的用户界面体现出更加个性化。同时由于Flash Blog具备更加自由的图形特性以及强大的ActionScript脚本交互功能,它已经成为一种崭新的应用UI形式从传统应用软件UI中脱颖而出。 首先,本文对软件UI所经历的命令界面、图形界面、多媒体界面等主要发展阶段进行了研究,归纳出UI变革的目的既为简化用户操作、提供良好的用户体验以及提高工作效率。 其次,本文基于Flash技术中强大的交互功能,在工作设计的过程中选择了个性化最强的Blog作为研究对象以验证UI发展规律在软件上的应用。本文设计了其Flash下的应用程序UI形式,以及在前台开发模式上的应用方法,并在此基础上实现了部分原型系统。 最后从在开发中的所遇到的一些困难进行总结,并对Flash开发中还会可能出现的问题进行阐述。 关键字 软件界面;人机交互;Flash;博客 Implement of Blog System Based on Technology ofFlash and XML Abstract Flash Blog is now an emerging UI form of network, it has a good interaction to provide more Individuality than the traditional user interface. Moreover, Flash Blog has more freedom of graphics ability and powerful ActionScript interactive function, it has become a new brand of UI and emerged from the traditional application software UI. Firstly, this paper researches the major development phase of the UI software that through Command Interface, Graphics Interface, Multimedia Interface, sums up the purpose of UI reform is to simplify user operations, provide a good user experience and improve work efficiency. Secondly,based on the Flash technology powerful interactive function, the Blog that has the strongest personality in the design process is selected to validate the development rule that apply on the software. Its UI form under the Flash application model and the method that apply with developing on the front are designed, and on this basis some of the prototype system are achieved. Lastly, this paper sums up the difficulties in the development, and also elaborates the problems that may arise in developing. Key Words software interface; human-computer interaction; flash; blog 目录 绪论1 课题背景及目的1 国内外研究状况2 课题研究方法2 论文构成及研究内容2 1 软件UI的发展研究4 1.1 软件UI发展阶段4 1.2 现代软件UI的进化5 1.3 关于UI发展研究的总结7 2 Flash Blog需求分析8 2.1 为什么要开发Flash形式的Blog8 2.2 区别于传统Blog的新增需求9 3 Flash Blog技术实现可行性分析12 3.1 后台应用支持12 3.2 Flash与后台服务器通信的方式12 3.3 Flash Blog的UI效果实现可行性13 4 基于XML与Flash的Blog原型系统设计15 4.1 Flash与后台通信模式15 4.2 基于XML作为数据通信中介的系统结构模型设计16 4.3 前台开发设计17 4.4 后台开发设计18 4.5 数据库设计19 5 Flash Blog的系统功能实现21 5.1 数据列表的获取与呈现21 5.2 数据的添加、修改、删除23 5.3 前后台相配合的权限管理方式24 5.4 动态UI代码的开发25 结论28 致谢29 参考文献30

  • 网上银行交易模拟平台_计算机专业论文范文

    计算机专业论文范文 摘 要 近几年,随着通信技术的飞速发展和Internet的不断普及,越来越多的企业意识到仅仅依靠产品的差别已经很难获得竞争优势,企业将更多的注意力投向服务的差别。网络为现代顾客及消费者提供了更加便捷和个性化的服务,为顾客提供了全新概念的服务工具,其优势表现为全天候,及时,互动,这些特性迎合了现代顾客的个性化需求。银行系统更是如此,在软件系统的高速发展和功能的不断完善下,银行也一改往日的通过人与人的不断交流与接触进行现金的交易的这样一种传统的形象。通过网上银行系统的开发和应用达到一个节省人力资源,提高行业业务效率的目的。 网上银行并不是银行计算机系统终端的简单延伸,它是现代高科技与传统金融业的有机结合体。具体来讲,网上银行是借助于因特网技术,提供信息服务和金融交易服务,获取与金融业务有关的各项网上服务,包括开户、存款、付款、转帐、信用卡消费、代收代付、信息查询、个人理财,甚至借贷业务等全方位银行服务项目。网上银行真正实现了以客户为中心的银行3A服务(Anytime—任何时间;Anywhere—任何地点;Anyway—任何方式)。 本课题主要使用JAVA程序设计语言,并辅以JSP,MySQL数据库管理等技术进行网上银行系统的设计与开发。克服传统管理方式的工作量大、效率低下。由于网上银行以先进的网络技术和通讯技术为载体,因此它能为客户提供更加方便、快捷、高效和可靠的服务同时,相对于传统的实体银行,网上银行具有经营成本低廉、简单易操作、服务质量完善、业务领域更宽等优点。 关键词:网上银行;管理;JSP;系统开发 目 录 前 言3 第一章 绪论4 1.1 当前我国网上银行状况4 1.2 论文研究目标4 第二章 所使用的技术和工具介绍5 2.1 Java简介5 2.2 Hibernate简介5 2.3 Spring简介5 2.4 Struts2简介6 2.5 SiteMesh简介6 2.6 jQuery简介6 2.7 MySQL简介6 2.8 MyEclipse简介7 2.9 开发环境7 第三章 系统设计8 3.1 总体设计8 3.2 详细设计8 3.2.1 数据库设计8 3.2.2 代码设计9 第四章 系统实现14 4.1 数据库连接池14 4.2 Hibernate会话工厂14 4.3 实体类15 4.4 DAO类16 4.5 Service类17 4.6 Action类20 4.6.1 普通Action20 4.6.2 支持Ajax的Action23 第五章 系统运行界面27 5.1 SiteMesh配置文件27 5.2 登录页面27 5.3 存款和取款页面28 5.4 汇款页面29 5.5 查询余额页面29 5.6 查询余额页面30 结 论32 致 谢33 参考文献34

AB
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ABCDEFGHIJKLMNOPQISTUVWXYZ