楼主: KlipC
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[其它] 腾讯财报出炉,游戏收入被数字经济反超 [推广有奖]

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KlipC 发表于 2022-3-24 15:40:07 |AI写论文

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KlipC报道:3月23日,腾讯发布了2021年Q4及全年财报,据数据显示2021年腾讯较去年同期增长16%,实现5601.18亿元,而净利润同比增长1%,达1237.88亿元。



KlipC的Andi Duan表示:“从收入构成来看,腾讯主要的收入来源于增值服务、网络、金融科技等其他版块,从财报来看,网络广告在去年上半年增长很强劲,下半年由于新的监管环境和广告业务导致该公司的收入大幅放缓。”


不过Duan先生指出,在这份财报中净利润的放缓成了外界主要关注的焦点,对此腾讯CEO也曾坦言这是一个充满挑战的一年,尽管财务受到影响,但我们在业务上也取得了战略性的进展,努力适应新环境,聚焦重点战略领域,争取长期可持续增长。


同时游戏收入增速的放缓,主要是由于未成年人保护措施和游戏版号等影响,这也成为净利润承压的重要原因。不过尽管未成年保护相关措施带来的影响影响了2021年的收益,但对于游戏行业的未来,腾讯高管依旧充满了信心。

他表示海外游戏市场也具有非常大的潜力,去年国际市场游戏收入增长至455亿元,较去年同期增长31%。


近年来,腾讯加大投入互联网基建,在政务、交通、医疗、工业等领域形成了产业数字化方案,同时在过去的一年,腾讯也在印尼、德国、泰国等国际相继开服运营着100万台服务器,为国内外数字转型也提供了技术支撑。


腾讯高管在接受KlipC的采访时表示,2021年腾讯也在假发研发投入,在过去三年里,投入资金已经超过了1200亿元,他指出实际上腾讯在科技创新领域有很多的投入,还有很多无法在短期内出结果。




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