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下面我们还考虑了Mt的不对称情况∈ {-1, 0, 1, 2}.切换成本Ki受Xt:Kim(x):=ci·(1+e)影响(-1) iβix),i∈ {1,2},(37),其中ci=0.5,βi=0.5,i∈ {1, 2}. 因此,当x>> 0和玩家2在x<< 0.对于简化,Ki\'s不受(Mt)的直接影响。通过构造,收益率和所有其他参数都是对称的(大约为零),因此在平衡状态下,我们期望玩家在X函数从正变为负时对称行动,反之亦然。与此案例相关的最佳反应归纳研究y,M={-1,0,1}是图2所示,并在第4.1节中进行了解释。我们还实现了平衡诱导-3.-2.-1 0+1+2+3πm0.0 1.5 2.8 4.0 5.1 5.9 6.0πm6.0 5.9 5.1 4.0 2.8 1.5 0.0表1:第5节的利润率阶梯πim。(参见第4.2节)对于第一和第二种情况以及ob发球,当球员在最终控制场景中比对手拥有更多控制时,他们会表现出攻击性。如图4所示,玩家2将拥有“最后一句话”和限制→∞M*t=-因此,她可以表现得更积极,更频繁地成为领导者,并在中期内获得更高的回报。5.1平衡阈值稳定2列出了三种情况下计算的平衡阈值。回想一下,如果IM被限制在{-1,0,1},因此当Mt=+1(Mt=-1),当没有s1时,*或s2,*-因此,需要计算4个总阈值,系统中有12个方程(44)。由于对称参数的设置,玩家1的阈值与玩家2的阈值在0左右对称,原则上,平衡的特征是s1对,*, s1,*-1.
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