楼主: 能者818
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[量化金融] 动态竞争说服 [推广有奖]

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mingdashike22 在职认证  发表于 2022-6-11 05:26:13
玩家2 partiallymimics p layer 1:她用概率y/x选择玩家1的分布,并将聚集点放置在0及其补码上(这是为了满足BayesLauability条件所必需的)。总结一下,把分配和支付函数的细节留给附录定理2.2。有一个独特的子博弈完美均衡的博弈。它是马尔可夫的,其中状态变量(x,y)是先验的当前向量。在平衡状态下,每个玩家选择一个分布,该分布为其对手生成一个支付函数,该函数在对手的后方呈线性。有了命题2.1,定理2.2就很容易了,结果背后的经济学也很简单。简言之,这是一个标准的“匹配便士”论点:每一个参与者的连续分布必须给另一个参与者一个线性的回报,这样她自己就愿意选择连续分布。这种线性形式的必要性清楚地说明了为什么这个命题成立:发送者在h0,xui上支持的任何分布上都是不同的,其中两个是在{x}上支持的简并分布(对于玩家1)和在{0,x}上支持的分布(部分地)模仿了这一点,即在{0,x}上支持的平均值y的分布。随着玩家变得越来越耐心,战胜对手的相对重要性降低了。事实上,首先考虑即时支付(其相对幅度随耐心而减弱):对于球员的对手z的固定实现,这是一个阶跃函数,当球员的后验超过z时,它会从0跳到1。另一方面,长距离奔跑的速度没有表现出这样的跳跃:对于一个固定的实现z,在[0,z]上,它在玩家的后方线性增加,然后在[z,1]上严格凹进;因此,在整个单位间隔上是凹的。此外,这种支付函数不仅在(0,1)上是连续的,而且是可微的。

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能者818 在职认证  发表于 2022-6-11 05:26:16
这些观察结果暗示了对下一个结果的直觉:今天的支付鼓励信息提供,因为每个玩家都想提供比对手略高的奖励;鉴于其固有的凹陷性,继续支付不鼓励此类披露。因此,随着后者变得更加重要,参与者应该提供更少的信息。提案2.3。随着玩家变得越来越有耐心,他们提供的信息也越来越少。也就是说,如果^δ≥ δ那么,贴现因子δ的均衡分布是贴现因子δ分布的均值保持差。当p层变得最有耐心时,优势玩家变得完全缺乏信息,劣势玩家的分布收敛到二进制分布,其中一个实现让接收者只愿意选择她,另一个实现显示她的类型为0。也就是说,推论2.4。Asδ→ 1,平衡分布收敛如下:玩家1选择支持{x}的退化分布,玩家2选择支持{0,x}的二元分布。在极限范围内,今天的支付可以忽略不计,重要的是持续支付,这对于玩家对手的任何固定实现都是凹的。因此,优势p层倾向于不发布任何信息,而劣势玩家的支付在[0,x]上是线性的,因此她愿意选择特定的二进制分布。如引言所述,推论2.4中描述的平衡与Koessler等人(2022年)的产品演示应用中的平衡(无截止日期)一致。

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能者818 在职认证  发表于 2022-6-11 05:26:19
这一等价性体现在他们的命题4(源自拉拉基(Laraki)和雷诺(Renault)(2019)的结果)中,该命题确定,当玩家变得最有耐心时,他们无期限的示范赛可以通过折扣(分割)游戏来近似。3有价博弈我们继承了无价博弈的几个假设。也就是说,时间是离散的,游戏是在两个长寿命的发送者之间进行的,他们希望诱使一系列短命的接收者。现在,这两个参与者是卖家和接收者消费者。每个时期,每个卖家都会选择一个以hertype(其产品对消费者的价值)为条件的Blackwell实验,该实验的实现是公开的,postsa价格也是公开的。给定价格p和卖方商品z的实现价值,消费者从该卖方购买商品的效用为z-p、 为简单起见,我们将消费者的外部选项设为0。我们不再将分析局限于二元类型:最初,在时间t=0时,卖家1和卖家2的商品对消费者的价值是独立的随机变量X~ 风扇Y~ G、 分别在单位间隔的子集上支持。原则上,这种价格和信息竞争的无限期博弈是一个非常困难的问题:企业在每个时期的信息提供决策决定了明天的利润,因此,企业的决策不会减少到选择之前的平均保留收缩,如果这是单期问题的话。然而,事实证明,我们可以完全绕过这些困难。在这样做之前,让我们反思几件事。如果这是一个只有一个卖家的市场,那么(现在)垄断者的最佳定价和信息政策将是永远不提供任何信息,并收取与商品预期质量相等的价格。

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kedemingshi 在职认证  发表于 2022-6-11 05:26:21
交易效率高——因为消费者总是购买——而卖方提取所有剩余。此外,如果这位垄断者非常有耐心,那么她最好立即提供全部信息,然后设定一个与消费者价值相等的价格,因为折扣系数应用程序1,卖家将接近她的最佳支付。另一方面,对于两个卖家,卖家(通常)不提供任何信息是不够的。对于两个卖家,效率不仅要求消费者从一个卖家那里购买(因为她的外部选项为0),还要求消费者从价值较高的商品的卖家那里购买。因此,两个卖家都有足够的时间提供完整的信息;因此,如果卖家非常有耐心,那么卖家可以立即提供完整的信息,价值较高的卖家可以收取与消费者价值相等的价格。即时信息披露的(近乎)最优性表明了卖方之间重复博弈的一种方法。我们应该让卖方立即(在第0阶段)提供完整信息,最大限度地提高可用盈余,然后在剩余的互动中合作,分割盈余。事实证明,这也有助于构建均衡:从t=1开始,(在路径上)不再有不确定性,从任何这样的子博弈开始,卖方现在处于一个标准的重复博弈中。此外,在初始阶段更容易处理单边偏差,因为从t=1开始,另一个(非偏差)卖方将拥有更简单的策略空间。

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nandehutu2022 在职认证  发表于 2022-6-11 05:26:24
从那时起,她的先验是退化的,因此她只能通过价格工具影响回报。给定估值F和G的分布,最大盈余isSF,G E[最大{X,Y}]=ZxG(X)dF(X)+ZxF(X)dG(X)。了解Vi,min=Vi,min(F,G)和Vi,max=Vi,max(F,G)对于i=1,2,我们定义了1,minZZx(x-y) dG(y)dF(x),V2,最小值ZZy(y-x) dF(x)dG(y),V1,最大值ZxdF(x),V2,最大值ZydG(y),andV(F,G)n(v,v)∈ 【0,1】:V1,最小<v<V1,最大和V2,最小<v<V2,最大和v+v<SF,开始。Vi,mini是卖家的平均报酬,当她非常耐心时,我可以(大约)保证自己。六、maxis卖家i的垄断收益,这显然是我能获得的最大收益卖家。V(F,G)是我们对可行集和个别有理集的模拟。定理3.1。对于任何(v,v)∈ V(F,G)存在一个贴现因子δ<1,使得对于任何δ≥δ存在一个博弈的子博弈完美均衡,在该博弈中,卖方的平均收益为vi。该结果的详细构造和证明可在ap pendix中找到。让两个卖家立即提供完整的信息,然后在随后的一个子游戏中进行合作,从而达到平衡。4讨论不合理的价格,本文中的发送方面临着一个具有挑战性的问题。每一个阶段,他们的任务都是设计一个实验来吸引接受者,然而实验的实现是完全可以观察到的,因此会影响每个后续接受者的未来信念。由于这些动态问题,发件人变得更加谨慎。

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mingdashike22 在职认证  发表于 2022-6-11 05:26:27
随着他们变得越来越有耐心,他们选择了越来越缺乏信息的发行版——糟糕的认识的负面影响太大了,因为如果坏消息到来,整个持续支付流都会受到伤害。即使游戏还在有限的范围内,也没有合作的余地:任何分配都会给玩家带来一个在后面不是线性的回报,这让她有机会(永久)利用对手的优势。然而,一旦引入价格设置,信息提供的持久性就不再阻碍合作。事实上,卖方通过立即提供信息,然后合作消除消费者的租金,从而获取最大盈余。当价格存在时,我们构建均衡似乎是现实的。也就是说,我们通过让企业立即披露信息,然后进行定价游戏来实现合作。有趣的是,这似乎准确地反映了产品生命周期中的典型行为——一个新产品的广告最初是流行的,之后几乎没有。我们在只说服的游戏中的结果似乎也与应用中的结果很好地吻合:例如,政客的精明是众所周知的,而学校,尤其是那些输入质量受到高度尊重的学校,评分粗糙,并且/或者几乎没有提供有关学生表现的信息。这方面的一个明显例子是,许多顶尖MBA课程禁止公布成绩,如芝加哥(Booth)、哥伦比亚(Columbia)、加州大学伯克利分校(UC Berkeley)、斯坦福大学商学院(Stanford GSB)和沃顿大学(UPenn)。参考B。C、 阿尔布雷希特。政治说服。Mimeo,2017年2月。Pak Hung Au。动态信息披露。《兰德经济学杂志》,46(4):791–8232015。Pak Hung Au和Keichi Kawai。相关信息的竞争性披露。《经济理论》,2019年1月。Pak Hung Au和Keichi Kawai。多人竞争信息披露。

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可人4 在职认证  发表于 2022-6-11 05:26:31
《游戏与经济行为》,119:56–782020。Pak Hung Au和Mark Whitmeyer。广告价格和信息。Mimeo,2020年11月。Raphael Boleslavsky和Christopher Cotton。评分标准和教育质量。《美国经济杂志》:微观经济学,7(2):248–792015年4月。方大伟和托马斯·H·诺。倾斜赔率:为基于等级的奖励而冒险。Mimeo,2016年3月。韩锋和大卫·霍布森。以分歧为模式的竞赛赌博。《经济与金融决策》,38(1):21–372015。德鲁·福登伯格和埃里克·马斯金。具有不完全信息折扣的重复博弈中的folk定理。《计量经济学》,54(3):533–5541986。丹尼尔·加西亚。竞争信息设计。Mimeo,2018年。马修·根茨科和埃米尔·卡米尼卡。罗斯柴尔德-斯蒂格利茨贝叶斯说服方法。《美国经济评论》,106(5):597–6012016年5月。Y、 郭和E.Shmaya。多阶段说服的价值。Mimeo,2018年12月。Ilwoo Hwang、Kyungmin Kim和Raphael Boleslavsky。竞争性广告和定价。Mimeo,2018年。F、 科斯勒、M拉克劳、J雷诺和T托马拉。长信息设计。《理论经济学》,17(2):883–9272022年12月。R、 拉拉基和雷诺。非循环赌博游戏。运筹学数学,即将出版,2019年。Christian Seel和Philipp Strack。在比赛中赌博。《经济理论杂志》,148(5):2033–20482013。斯皮格勒说。与具有无限理性期望的代理人之间的竞争。《理论经济学》,1(2):207–2312006。利亚德·瓦格曼和文森特·科尼策。选择公平的彩票来击败竞争。《国际博弈论杂志》,41(1):91–129,2012年。马克·惠特迈耶。说服产生(钻石)悖论。Mimeo,2020年。省略的证据A。1命题2.1证明。这一结果的证明是建设性的。

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可人4 在职认证  发表于 2022-6-11 05:26:33
回想一下定义u=u(δ)1 +√1.-δ.我们还介绍了CDF(l和h分别表示“低”和“高”,以及ξ 最大{x,y})Gξl(w)=uwξ√1.-δon“0,ξu#,(A1)和gξh(w)=(1 -(a)(1-ξδ)uw(1-ξ)√1.-δ如果0≤ w<(1-ξ)(1-ξδ)u1 -a、 如果(1-ξ)(1-ξδ)u≤ w<11,如果w≥1,(A2)式中=a(ξ) 2.-ξ-δ1 -δ(1 -ξ)ξ.让玩家2使用以下马尔可夫策略。每个周期选择分布G(尽管从今以后我们抑制下标),定义如下。当x≤ y、 G=旋转≤u和G=Gyhif y>u。当y<x时,G=xyGxl+1-xyif x≤ u和G=xyGxh+1-xyif x>u。有鉴于此,玩家1面临一个马尔可夫决策问题。她的报酬(递归):V(x,y)=supF∈Fx(ZG(w)dF(w)+δZZV(w,z)g(z)dzdF(w))。让我们猜测以下策略是最佳策略:如果x≥ y、 游戏者1选择{x}上支持的退化分布;如果x<y,她选择支持{0,y}的二元分布。一个直接替换和一些代数产生p层1 A连续payoff of 1-δ1.-y2x对于实现x≥ y和1-δx2yf对于实现y>x。根据一次偏差原则,玩家1解决了ssupf∈Fx(ZΦ(w)dF(x)),其中Φ(w) G(w)+δ1-δZw1.-z2w型g(z)dz+Zww2zg(z)dz。用in代替G,我们得到了当u≥ x个≥ y、 Φ(w)=1.-δh1+yw-2x2xi,如果0≤ w<xu1-δh1-y2x1.-√1.-δi、 ifxu≤ w≤ 1,当u≥ y≥ x、 Φ(w)=1.-δhw2yi,如果0≤ w<yu1-δh2ui,ifyu≤ w≤ 1,当x≥ 最大值u,y,Φ(w)=1.-δh1+yw-2x2xi,如果0≤ w<(1-x) (1)-xδ)u1-δ1+y(1+√1.-δ)(1-x) 1个-δx-2倍!2倍, 如果(1-x) (1)-xδ)u≤ w<11-δhyx1.-a(x)-δx-a(x)+ 1.-yxi,如果1≤ w、 当y≥ 最大值u,x,Φ(w)=1.-δhw2yi,如果0≤ w<(1-y) (1)-yδ)u1-δh(1-y) 2年(1- yδ)ui,如果(1-y) (1)-yδ)u≤ w<11-δh1-a(y)-δy-a(y)i,如果1≤ w、 显然,我们的特定策略确实是最优的。

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能者818 在职认证  发表于 2022-6-11 05:26:36
因此,玩家2总是可以保证自己获得报酬-δ1.-x2y型当y≥ xand1-δy2x当y≤ x、 由于玩家1也可以这样做,我们得出结论,唯一的平衡支付向量如所述。A、 2理论2.2证明。Boleslavsky和Cotton(2015)提出了平衡时线性支付的必要性。凹陷可立即提高效率。最后,很容易验证命题2.1证明中规定的分布G(表达式A1和A2)是微分方程的唯一解,当指定线性支付并施加各种条件(Bayes合理性和支持度)时,会产生微分方程。A、 3命题2.3证明。固定表示y≤ x、 设G b e为卖方1选择的贴现因子δ的均衡分布,且^G为贴现因子^δ>δ的类似物。让x≤ u(δ). 从上面可以看出,G在(0,1)上穿过^G一次0,x^u. 显然G()=^G()。此外,xu>x^u,因此G和^G至少相交一次0,x^u. 这仍然需要证明这个交点是唯一的。更换√1.-δ和√1.-^δ与β和^β分别为onh0,x1 +^βi、 我们定义(w) G(w)-^G(w)=wx(1+β)!β-wx公司1 +^β^β.直接,T′(w)=wβwx(1+β)!β-^βwx公司1 +^β^β.挑选一些a∈0,x1 +^β此时T(a)=0(我们在上面论证了存在这样一个点)。由于β>β,我们有0=T(a)βa=βaax(1+β)!β-斧头1 +^β^β>一βax(1+β)!β-^β斧头1 +^β^β= T′(a)。因此,每当T穿过0,x1 +^β, 它必须从上面这样做,因此只能发生一次。可以遵循相同的步骤显示,当x时,G从上方穿过^G一次≥ u(δ). A、 4理论3.1证明。在任何t处,状态向量是当前先验分布对(Ft,Gt)。下面的评论很有用。

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大多数88 在职认证  发表于 2022-6-11 05:26:39
假设在某个时候,每个卖家的质量都得到了充分的展示。表示该时间段t*–要澄清的是,这是第一个阶段t,消费者对每个卖家持有的优先权退化。在这种情况下,周期t的状态向量*on is(δa,δb),对于某些(a,b)∈ [0,1],其中WLOG a≥ b、 对于任何这样的部门,两个卖方的最大平均总回报是a。然后,用Udenberg和Maskin(1986)(此后FM86)的说法,可行且严格的分割理性集isR(a,b)nx,y∈ [0,1]:a-b<x≤ &0<y≤ 一-xo。根据定理1 inFM86,备注A.1。在从t开始的子游戏中*其中卖方1和2的价值实现为a和b(≤ a) ,对于任何(x,y)∈ R(a,b)存在一个折扣因子δ,使得对于任何δ≥存在一个子博弈完美均衡,其中两家公司的平均收益向量为(x,y)。有鉴于此,我们通过让企业在第一阶段(t=0)提供完整信息并收费p=0来构建均衡,然后在(从第1阶段开始)重复的(即不再是动态的)游戏中玩适当的子游戏PerfectEquirement。很快,我们将规定*= 1在路径上,也就是说,只有在最初(t=0),消费者对卖家的信念才可能是非退化的。构造显然产生了集合V(F,G)。

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