楼主: 流水本无意
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[数据挖掘新闻] 【独家发布】2022年全球视频游戏行业技术竞争格局(附区域申请分布、申请人排名、专利申请集中度等) [推广有奖]

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流水本无意 企业认证  发表于 2022-8-8 15:13:33 |AI写论文

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——原标题:收藏!2022年全球视频游戏行业技术竞争格局(附区域申请分布、申请人排名、专利申请集中度等)
行业主要上市公司:任天堂(7974.JP)、动视暴雪(ATVI)、Electronic Arts(EA)、万代南梦宫(7832.JP)、Take Two(TTWO)等
本文核心数据:技术来源国、专利申请人排名、专利申请新进入者、市场最高专利价值
全文统计口径说明:1)搜索关键词:视频游戏及与之相近似或相关关键词;2)搜索范围:标题、摘要和权利说明;3)筛选条件:简单同族申请去重、法律状态为实质审查、授权、PCT国际公布、PCT进入指定国(指定期),简单同族申请去重是按照受理局进行统计。4)统计截止日期:2022年2月23日。5)若有特殊统计口径会在图表下方备注。
1、全球视频游戏技术区域竞争格局
(1)技术来源国分布:美国占比最高

目前,全球视频游戏第一大技术来源国为美国,美国视频游戏专利申请量占全球视频游戏专利总申请量超过30%;其次是日本,日本视频游戏专利申请量占全球视频游戏专利总申请量的约30%。中国和韩国虽然排名第三和第四,但是与排名第一的美国专利申请量差距较大。


统计说明:①按每件申请显示一个公开文本的去重规则进行统计,并选择公开日最新的文本计算。②按照专利优先权国家进行统计,若无优先权,则按照受理局国家计算。如果有多个优先权国家,则按照最早优先权国家计算。
(2)专利申请趋势:2018年中国反超去取得领先位置,美日“你追我赶”
从趋势上看,2010-2017年,美国视频游戏专利申请数量遥遥领先,但是在2018年后被中国反超。2021年,中国视频游戏专利申请量超过3000项,美国视频游戏专利申请量下降至约900项。
日本和美国视频游戏专利申请量一直呈现“你追我赶”的态势,两国每年度专利申请量差距不大。2021年,日本视频游戏专利申请量约为800项。而韩国视频游戏专利申请量仅为90项。


统计说明:①按每件申请显示一个公开文本的去重规则进行统计,并选择公开日最新的文本计算。②按照专利优先权国家进行统计,若无优先权,则按照受理局国家计算。如果有多个优先权国家,则按照最早优先权国家计算。
(3)中国区域专利申请分布:广东省连续十年位居榜首,浙江2021年反超成功
中国方面,广东为中国当前申请视频游戏专利数量最多的省份,累计当前视频游戏专利申请数量超过4000项。浙江和北京当前申请视频游戏专利数量均超过1000项。中国当前申请省(市、自治区)视频游戏专利数量排名前十的省份还有上海、江苏、山东、福建、四川、湖北和重庆。


统计口径说明:按照专利申请人提交的地址统计。


趋势方面,2010-2020年期间,广东一直位居榜首,2020年广东省专利申请量约为1000项;2021年浙江省反超广东省,位居榜首,2021年浙江省专利申请量约为800项,而广东省申请量降至约700项。山东、福建、四川、湖北和重庆在2010-2021年的视频游戏专利申请量差距不大。


统计口径说明:按照专利申请人提交的地址统计。


2、全球视频游戏技术申请人竞争格局
(1)专利申请人集中度:市场集中度较高,CR10先上升后下降

2010-2021年,全球视频游戏专利申请人CR10呈现先下降后上升的趋势,由2010年的约40%波动下降至2018年的26%,随后上升至2021年的42%。整体来看,全球视频游戏专利申请人集中度较高,且集中度呈现先下降后上升的趋势。


统计口径说明:市场集中度——CR10为申请总量排名前10位的申请人的专利申请量占该领域专利申请总量的比例(其中,有联合申请时,专利数量不会被去重计算)。
(2)TOP10专利申请人
——总量及趋势:科乐美数码娱乐株式会社暂位第一,网易和腾讯是“后起之秀”

全球视频游戏行业专利申请数量TOP10申请人分别是科乐美数码娱乐株式会社、网易(杭州)网络有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司、任天堂株式会社、索尼电脑娱乐公司、IGT公司、株式会社万代南梦宫游戏、日本聚逸株式会社、巴利游戏公司和可樂普拉股份有限公司。
其中,科乐美数码娱乐株式会社视频游戏专利申请数量最多,有超过2000项。网易(杭州)网络有限公司排名第二,其视频游戏专利申请数量也超过2000项。


注:未剔除联合申请数量。


趋势方面,2010-2017年,全球前十大视频游戏专利申请人申请的视频游戏专利数差距不大,直到2018年,网易(杭州)网络有限公司开始出类拔萃,随后在2019年,腾讯科技(深圳)有限公司一跃而起。2021年网易(杭州)网络有限公司视频游戏专利申请量超过700项,位居第二;而腾讯科技(深圳)有限公司的视频游戏专利数量达到约800项。
自2017年开始,科乐美数码娱乐株式会社视频游戏专利申请量急速下降,网易(杭州)网络有限公司和腾讯科技(深圳)有限公司视频游戏专利申请量大幅上涨。


——专利技术分布:A63F13细分领域布局较多
目前,全球视频游戏行业专利申请数量TOP10申请人技术主要布局在A63F13细分领域,其中全球视频游戏专利申请量第一的科乐美数码娱乐株式会社在该细分领域专利申请量达到2426项。


(3)市场价值最高TOP10专利的申请人:微软公司独占鳌头
全球视频游戏市场价值最高TOP10专利中,有2席由微软公司占据,3席由任天堂公司占据,并且微软公司拥有两项全球视频游戏市场价值最高的专利,价值分别高达1494万美元和1425万美元。


注:最有价值的专利是指该技术领域内具有最高专利价值的简单同族。当前统计口径按每组简单同族一个专利代表的去重规则进行统计,并选择同族中有专利价值的任意一件专利进行显示。
(4)专利申请新进入者:八大新进入者
全球新进入者有8位,分别是上海米哈游天命科技有限公司、完美世界(北京)软件科技发展有限公司、咪咕文化科技有限公司、北京达佳互联信息技术有限公司、北京字节跳动网络技术有限公司、北京字跳网络技术有限公司、厦门雅基软件有限公司和西安万像电子科技有限公司。并且八大新进入者在2020-2021年申请视频游戏专利较为活跃,2021年,北京字跳网络技术有限公司申请的视频游戏专利数量最多,约为50项。


新进入者定义:仅在过去5年内才提交专利申请的申请人。



以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、政策研究、产业链咨询、产业图谱、产业规划、园区规划、产业招商引资、IPO募投可研、IPO业务与技术撰写、IPO工作底稿咨询等解决方案。
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三重虫 发表于 2022-8-8 16:46:05

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