台湾工商时报报道,
长期研究韩国文创产业政策的政大韩语系教授郭秋雯归结,韩流经济主要赢在:ZF具前瞻性,策略清楚,执行迅速,重大政策有持续性,以及人民团结爱国。带头喊出“文化立国”的韩国前总统金大中,是关键人物,主政的1998到2003年,是韩国文化发展与媒体兴革最畅旺时期,1999年通过《文化产业振兴基本法》,推出多项奖励措施,诱使民间参与开发文创案;同年,国会整合传播相关法规为“2000年传播法”,推动韩国线上数位内容政策,保障本地媒体文化,例如规定电视台播放国产电影须占电影总播放时间的25%。
2001年韩国文化体育观光部发表“发展韩流”文化产业方案,成立韩国文化振兴院,全力推动电影、电视、动漫、音乐、手机与网路等文化内容产业;2009年成立“创意产业振兴院”统筹一切文创事业;为迈向文化强国,2010年文化体育观光部总预算增至1兆8,167亿韩元,连同基金,达3兆423亿韩元,史上最高。
郭秋雯分析,韩国近年尤其强调自然、历史、文化等内容产业,以及说编故事的重要。
例如“大长今”,在韩国历史记载里只有10处提到大长今,却能说出一部真挚动人的连续剧,带动1兆韩元经济产值;最新动作是争取泡菜和泡菜文化列入联合国教科文组织人类非物质文化遗产,把韩餐行销国际,2017年希望在海外有4万家韩餐厅。
韩国也看好IT+Culture的发展潜力,斥资167亿韩元支援数位文创制作与产业化,3年内另投资5千亿韩元,由大企业出资60%、ZF与中小企业各出20%,2013年前筹措发行2千亿韩元的全球文创业投资基金。
韩国战略重点之一,放眼2013年成为亚洲3D市场龙头、2015年跻身全球3D业5强国,投入4千1百亿韩元推动3D文化产业。
同时间,也在国内打造“都市尖端产业园区”,由国库支出150亿韩元,推动地方文创产业聚落,如釜山(电影、影像)、大邱(游戏)、光州(影像、个性化商品)、春川(动画)、大田(影像、游戏)、富川(出版漫画、动画、游戏、个性化商品)、全州(数位影像、传统文化、亚洲文化中心)、清州(教育娱乐、游戏)、庆州(工艺品、3D产业、历史文化中心);海外则广设文化院主动出击,预计今(2011)年底全球将有24个文化院,负责推广韩国文化艺术、观光、体育等,扩大韩流经济效应。