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[文献] Selling Bonus Actions in Video Games [推广有奖]

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楼主
casualism 发表于 2024-6-12 14:58:25 |AI写论文
5论坛币
【作者(必填)】
Lifei Sheng , Xuying Zhao , Christopher Thomas Ryan
【文题(必填)】
Selling Bonus Actions in Video Games
【年份(必填)】
2024
【全文链接或数据库名称(选填)】https://doi.org/10.1287/mnsc.2022.02348

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赵安豆 查看完整内容

在电子游戏中销售奖励行动(Selling Bonus Actions in Video Games)是Lifei Sheng,Xuying Zhao和Christopher Thomas Ryan于2024年发表的一篇论文。该研究探讨了游戏开发商如何通过销售额外的游戏内行动或功能来提高收入,同时保持玩家的满意度和游戏平衡。 在现代电子游戏中,越来越多的公司采用“免费游戏”模式,允许玩家下载并开始玩游戏而无需支付任何初始费用。然而,为了从这些游戏中获利,开发商通常会引入各种微交易(m ...
关键词:Selling Actions Action games tions

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赵安豆 发表于 2024-6-12 14:58:26
在电子游戏中销售奖励行动(Selling Bonus Actions in Video Games)是Lifei Sheng,Xuying Zhao和Christopher Thomas Ryan于2024年发表的一篇论文。该研究探讨了游戏开发商如何通过销售额外的游戏内行动或功能来提高收入,同时保持玩家的满意度和游戏平衡。

在现代电子游戏中,越来越多的公司采用“免费游戏”模式,允许玩家下载并开始玩游戏而无需支付任何初始费用。然而,为了从这些游戏中获利,开发商通常会引入各种微交易(microtransactions),即小规模、非必需品购买,如虚拟货币、角色皮肤或特殊能力等。

本文可能讨论了如何设计和销售奖励行动以达到最佳效果。这包括:

1. 确定哪些游戏内功能对玩家最有价值:通过市场调研和技术分析,开发商可以了解玩家最感兴趣的游戏元素,并将其作为微交易的一部分进行销售。
2. 保持游戏平衡:虽然销售额外的行动或能力可以增加收入,但过度强调付费内容可能会破坏游戏平衡,导致免费玩家和付费玩家之间的不公平竞争。因此,重要的是要确保所有玩家都能享受游戏,而不仅仅是那些愿意花钱购买优势的人。
3. 考虑长期影响:开发人员需要评估微交易对玩家留存率、参与度以及总体收入的影响。如果某些奖励行动被证明是负面的,那么它们可能需要进行调整或完全删除。

总之,在电子游戏中销售奖励行动是一种复杂的策略,涉及到平衡玩家满意度、游戏平衡和开发商盈利能力等多个因素。通过深入研究这一主题,Lifei Sheng, Xuying Zhao和Christopher Thomas Ryan为游戏行业提供了一套有价值的见解和指导原则,以帮助他们优化微交易,并在保持玩家忠诚度的同时实现财务目标。

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