MMORPG游戏
PVE与PVP游戏特征探讨
Walker-4-10
普通来说,所谓理论听起来都会很无聊,尤其是变成文字时候
假如非要开课来解释原来就很枯燥理论,那么无聊程度将被平方
假如上台讲这个理论人水平又很烂,那么大家可能多半会先做好入睡准备
不过,假如理论很有争议,能够让大家分出五帮六派参加辩论,再枯燥讲演都会变得有趣许多
这个例子充分说明,PVP有着化腐朽为神奇能力
关于理论课
大部分MMOG游戏其实只是一个单机游戏,比如凯旋,剑侠,大唐,奇迹,冒险岛或者QQ幻想等等,这个很轻易证实
魔兽世界向我们证实了暴雪开发团体真很厉害,在这么错误设计思想下,还能不停支撑下来
一款MMOG是能够运行十年还保持生命,哪怕在更新不多情况下,而不是我们通常想象两到三年
玩家其实并不需要开发团体源源不停提供海量新内容,好游戏运行起来其实也不需要搞那么多在线活动,很多游戏证实了这点
某种角度上来说,MMOG里面等级和职业设定其实是有害,有成长积累游戏比没有成长游戏往往愈加短命。
一些关于游戏个人看法


雷达卡




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