通过玩三国杀游戏有一点感想,请高手用经济理论分析下三国杀现象。
人生就象三国杀
《三国演义》是四大名著之一,为世人所熟知。故事和人物已传承千年,到了互连网时代,一群聪明人设计了三国杀游戏,用三国人物特点设计出不同技能,分出主、忠、反、奸不同角色,放置在设定的局中展开撕杀。在纵杀之后,忽觉设计者的聪明,同时也让人唏噓感叹,人生就象三国杀。
每个人来到这个世界就在一个大游戏局中,在小团体如宿舍、学校、班级、同学、战友,大团体如部门、机关、单位、行业等等,这都是一个个局,无人不在局中。在局中就有利益、有利益就有纷争。每个人都在局中,不管你愿意还是不愿意,都未曾出过局,除非你与世无争入世出世淡定自如。
在社会中每个人有着不同分工,或扮演着不同的角色,并在不同组织领导下,自然会分出主、忠、奸、反。或是部门小领导就是主,或是不同部门主管领导亦也是主,为了个自利益不知觉中分出派别,或忠或奸。有的为讨好上司献媚进言围在左右,这就是所谓的忠,有的反对领导特权和专治这就是反,可见忠和反只是立场和派别不同,无所谓褒和贬。本份忠厚的人不主动攻击别人,用加一马或八卦、藤甲等筑成围墙以求自保,或许有人照应还有一手无懈,但还是逃脱不了南蛮、火杀及万箭的侵扰,如遇过河、兵粮和乐你也无之耐何。更可怕的是不知何时会有闪电雷劈。你不攻击别人,别会视你为异已,所以你要担心身边的人,又要防着装忠(反)的人。
人生每一局或长或短,有的十年二十年,或用一生来演义,有的只在一刻钟,无论时间长短,总之身在局中,每时每刻都在开局,每时每刻都有结局。这一局你是忠或主,下一局你就是反或奸。用托管、离线和逃跑来对待游戏可以,但以此对待人生我们更多没有机会和时间。
于是人们在成长中努力增长自己的技能,如洛神、激将、突袭、制衡、集智等,主动进攻如咆哮、无双、反间、烈弓、刚烈;转移风险如倾国、流离、天香;保守如一如据守、克已;预知未来,如观星、兵法;献媚讨好如结婚、仁德;还有自殘如苦肉,追求速战速决。我们还要寻求装备如青缸剑、连弩、八卦、银王盾等来武装和保住自己。当然如遇到乱武或袁绍都去死吧的也没办法,只盼自己有酒或桃。但是可用的牌是有限的,这样就教会我们如何进行合作,或站在主一边,或与反连成联盟,当然角色确定后,你无法改变,能改变的就是新的开局。游戏毕竟不是人生,游戏中角色可转换,在人生中如让人改变对原有角色的认识很难。
在无数撕杀后,我们期盼进入下一轮时,让我们学会了如何合作、取义、舍身和放弃有色目光的偏见。但人生之大局没有更多新的开始,古人云“男怕干错行,女怕嫁错郎”,或许是对新局难开的诠释。有些错是可以犯的,不些错犯了要用一生来弥补。


雷达卡




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