你不可不看的网络游戏发展前景
2004
年中国在线棋牌娱乐平台现状调查与前景浅析
2004年1月CNNIC公布了第13次中国互联网
进展调查报告,资料显示:截止到
2003年12月31日
,我国的上网
运算机总数已达3089万台,上网用户总人数为7950万人。其中32。2%的用户把休闲娱乐作为上网目的。
1月15日
,中国游戏工作委员会(CGPA)
公布了〝2003年度中国游戏产业调查
〞。报告说明:
估量2007年,中国网络游戏用户将达到4180万,将占到互联网用户的29.5%。而作为网络棋牌类游戏平台的代表,联众世界也分别入选了本报告中的
〝2003年十大最受欢迎的民族游戏和网络游戏
〞。我国目前的网络游戏
要紧有2大类,一种是我们要探讨的线上传统棋牌休闲类游戏,另一种
那么是以动作/回合角色扮演为代表的网络RPG游戏。在我国,网络棋牌娱乐平台的
进展要早于网络RPG游戏。1998年联众公司的成立,标志着我国线上棋牌休闲游戏的迅速
进展,紧接着深圳电信中国游戏中心的
产生奠定了棋牌游戏作为当时中国互联网
要紧游戏娱乐方式的地位。而直到1999年底,以九城为代表的少数
〝第四媒体
〞 ...


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