极限编程概述
2.1 极限编程实践 2.1.1 完整团队 2.1.2 用户故事 2.1.3 短交付周期 2.1.4 验收测试 2.1.5 结对编程 2.1.6 测试驱动开发 2.1.7 集体所有权 2.1.8 持续集成 2.1.9 可持续的开发速度 2.1.10 开放的工作空间 2.1.11 计划游戏 2.1.12 简单设计 2.1.13 重构 2.1.14 隐喻 2.2 结论
第 2 章
XP的价值观
(1)沟通
(2)简单
(3)反馈
(4)勇气
基本原则
(1)快速反馈
(2)简单性假设
(3)逐步修改
(4)提倡更改
(5)优质工作


雷达卡




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