或许你遇到过这样的状况:
在一个类有一组策略,而且这组策略的实现都需要访问A的一些成员,而且这些成员并不盼望被其它类所访问。
一般这些成员被期望设置为爱护或者私有的,并且这组策略被当作这个类A的友元类。如:
Code
class Strategy1;
class Strategy2;
class Strategy3;
class A
{ public:
friend class Strategy1;
friend class Strategy2;
friend class Strategy3;
private:
void _foo();
int _bar;
};
现在,假设你需要添加新的策略Strategy4为了维持这种微妙的关系,你需要把Strategy4添加为类A的新的友元类。
随着策略的增加,这个过程不断扩展A的友元类,最终你唯恐不会喜爱你看到的代码。并且由于每次增加策略都需要使得依靠A的代码重新编译,这里肯定有什么不妥之处。
我想到一种解决方法,可以让你的代码看上去不算太混乱。
首先,既然这组策略以相 ...


雷达卡


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