楼主: 红媚娘
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[经济现象] 客户端游戏发展现瓶颈 网游呈现终端融合趋势 [推广有奖]

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红媚娘 发表于 2012-8-2 16:27:39 |AI写论文

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在刚刚落幕的第十届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会上,众多业内专家表示对客户端游戏的发展持非常悲观的态度,认为动辄需要下载几个G、十几个G的客户端已经成为阻碍网游发展的重要因素。并且从展览会展出的产品来看,网游逐渐呈现出终端融合的趋势。

  中投顾问文化行业研究员蔡灵认为,网络游戏在我国发展得可谓是如火如荼,随着微端游戏、网页游戏以及双端游戏技术的不断突破,网游市场的发展也正呈现出几大特点。首先,双端游戏开始出现,与此前单独的客户端游戏或网页游戏不同,“双端”是网络游戏产品的一种新形态。这种产品横跨了端游与页游两种产品的类型,充分兼顾到了两类玩家的游戏习惯,同时产品带给玩家的体验效果也比以往提高不少。

  其次,微端游戏的发展速度也非常快。蔡灵认为,游戏公司选择将大型客户端瘦身成微型客户端的源动力在于微端可以在很大程度上降低游戏的推广成本。在相同推广阶段情况下,同一款游戏产品的客户端登陆研发成本可能会达到微端登陆研发的5倍左右,从节约成本的角度考虑,开发商无疑会选择加大在微端方面的投入,在提高利润率的同时也可以提升同其它商家进行竞争的竞争力。

  中投顾问研究总监张砚霖认为,从网游未来的发展趋势来看,微端也只是客户端向网页转变的一种过渡形态,网页游戏依旧是网游未来发展的主流趋势,并且伴随着网页技术的提升,预计在不久的将来客户端会完全被网页所替代。网页游戏的优势不仅体现在玩家进入游戏的方便、快捷之处,还可以充分降低游戏玩家的进入门槛,有利于产品的大众化推广。

    本文来源:http://www.ocn.com.cn/info/201208/wangyou021409.shtml


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关键词:客户端游戏 客户端 行业研究员 网页游戏 网络游戏 网游

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