南开大学2021年9月《DirectX程序设计》作业考核试题及答案参考
1.3D世界中最基本的图形是( )
3D世界中最基本的图形是( )
A.点B.线C.向量
D.三角形
参考答案:D
2.( )是最快的着色方式。
A.平面着色
B.高洛德着色
C.两种方式都很快
D.两种方式都很慢
参考答案:A
3.顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分。( )
顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分。( )
A.正确
B.错误
参考答案:A
4.光栅化过程是通过硬件和软件混合图形处理来完成的。( )
A.正确
B.错误
参考答案:B
5.替换顶点处理的部分叫做( )
A.像素着色器
B.着色器
C.顶点着色器
D.可编程着色器
参考答案:C
6.在光照计算中,我们需要知道每个顶点的法线方向来确定顶点所接收到的光照,顶点的法线方向与其所在的表面是相同的。( )
A.正确
B.错误
参考答案:B
7.Direct3DAPI对象与GDI并排存在,且各自有操作硬件的硬件抽象层。( )
A.正确
B.错误
参考答案:A
8.D3D9中粒子的表现图元是( )。
A.点图元
B.三角形
C ...


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