三季度中国游戏行业市场规模营收、产品端及渠道端分析
一、游戏行业市场规模营收
2016年《网络出版服务管理规定》实施,网络游戏出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版广电总局审批,审批权下放地方后国产网络游戏数量出现井喷式增长,导致手游行业迅速成为红海,并出现各种行业乱象。
2018年4月起版号暂停发放,配合国家机构调整,版号审批权上收至中宣部,至2018年12月才重新放开,但2019年以来版号供给量呈现不稳定态势,版号数量无法满足全市场需求,大量中小游戏厂商因无法拿到版号面临倒闭。
截至2019上半年,手游市场占比游戏整体市场65%,为游戏行业增长主要动力,2019上半年手游市场由于版号重新放开,增速重新恢复至19%,带动游戏整体市场增速回暖至11%。端游市场规模已连续5年保持在600亿左右水平,页游市场不断萎缩,主机游戏及其他市场体量较小且稳定。
2019Q3游戏板块在核心产品陆续上线的带动下,业绩稳定增长。2019Q3游戏公司营收210.16亿,创下单季度新高,同比增长16.16%,环比增长3.10%,201 ...


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