手机抽卡游戏 市场调研报告
手机抽卡游戏是一种采用“抽卡”机制的手机电子游戏——类似于抽卡机——玩家可以使用游戏币(赚取或购买)来获取随机虚拟物品,例如角色、武器或升级道具。这类游戏通常包含收集系统、角色扮演元素以及激励玩家重复抽取的进度机制。抽卡游戏通常使用稀有度等级对物品进行分类,稀有度越高,道具越强大或价值越高。在日本和韩国等地区,抽卡游戏以其盈利模式、频繁更新和强大的社区参与度而闻名,但也因鼓励付费赢取奖励机制和类似战利品箱的赌博行为而受到批评。
随着越来越多的智能手机用户,抽卡游戏也变得更加普及,让更广泛的受众能够参与其中。抽卡游戏既吸引可能短时间玩游戏的休闲玩家,也吸引那些为游戏体验投入大量时间和金钱的硬核玩家。
大多数Gacha游戏采用免费模式,鼓励下载和参与。游戏内货币、角色和物品的购买(微交易)非常常见,有时能为开发者带来可观的收入。开发者经常推出特殊活动或限时优惠来鼓励玩家消费,营造一种紧迫感。
全球Gacha游戏市场的代表性玩家包括《原神》(HoYoverse)、《碧蓝航线》(Manjuu)、《梦幻模拟战》(Zlongame)、《龙珠传奇》(Dimps)和《火焰纹章英雄》(任天堂),按2024年的收入计算,这些游戏占据了55.31%的市场份额。市场集中度较高,玩家主要集中在中国和日本。近年来,大多数玩家的收入呈下降趋势。
手机抽卡游戏,全球市场总体规模
据QYResearch调研团队最新报告“全球手机抽卡游戏市场报告2025-2031”显示,预计2031年全球手机抽卡游戏市场规模将达到90.5亿美元,未来几年年复合增长率CAGR为14.1%。
全球手机抽卡游戏市场前6强生产商排名及市场占有率(基于2024年调研数据;目前最新数据以本公司最新调研数据为准)
根据QYResearch头部企业研究中心调研,全球范围内手机抽卡游戏生产商主要包括Genshin Impact (HoYoverse)、Azur Lane (Shanghai Manjuu)、Langrisser (Zlongame)、Dragon Ball Legends (Dimps)等。2024年,全球前三大厂商占有大约52.0%的市场份额。
手机抽卡游戏,全球市场规模,按产品类型细分,色扮演游戏处于主导地位
就产品类型而言,目前角色扮演游戏是最主要的细分产品,占据大约63.1%的份额。
手机抽卡游戏,全球市场规模,按应用细分,安卓是最大的下游市场,占有48.8%份额。
就产品应用而言,目前安卓是最主要的需求来源,占据大约48.8%的份额。


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