楼主: zhangchunlin
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[其他] 2009年中国手机游戏行业调研报告 [推广有奖]

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楼主
zhangchunlin 发表于 2010-10-3 11:31:07 |AI写论文

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1. 2009 年中国手机游戏行业用户基本属性分析  ...................................................................7
1.1. 用户性别分布 .............................................................................................................7
1.2. 用户年龄分布 .............................................................................................................8
1.3. 用户所在区域分布 .....................................................................................................9
1.4. 用户受教育程度分布  ............................................................................................... 11
1.5. 用户个人月收入分布  ............................................................................................... 13
1.6. 用户职业分布 .......................................................................................................... 14

2. 2009 年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析  ............................................................ 16
2.1. 用户活跃程度及流失原因 ....................................................................................... 16
2.2. 用户使用的手机品牌分布 ....................................................................................... 18
2.3. 用户每月的手机上网花费 ....................................................................................... 19
2.4. 用户参与手机游戏的时间分析  ................................................................................ 21
2.5. 用户参与手机游戏的场所分析  ................................................................................ 22
2.6. 用户黏性分析 .......................................................................................................... 23

3. 2009 年中国手机单机游戏用户使用行为分析  ................................................................ 25
3.1. 用户偏好的游戏类型分布 ....................................................................................... 25
3.2. 用户付费情况分析 .................................................................................................. 26
3.2.1. 用户付费对比 ................................................................................................... 26
3.2.2. 用户半年付费游戏数量  .................................................................................... 28
3.2.3. 用户月均消费 ................................................................................................... 29
3.2.4. 用户单个游戏付费情况  .................................................................................... 30
3.3. 用户支付方式 .......................................................................................................... 31
3.4. 用户未来可以接受的单款游戏费用  ......................................................................... 32

4. 2009 年中国手机网络游戏用户使用行为分析  ................................................................ 33
4.1. 用户不选择手机网络游戏的原因分析 ..................................................................... 33
4.2. 用户偏好的游戏风格和题材  .................................................................................... 35
4.3. 用户获知手机网络游戏的渠道  ................................................................................ 37
4.4. 用户付费情况分析 .................................................................................................. 38
4.4.1. 用户付费对比 ................................................................................................... 38
4.4.2. 用户月均消费 ................................................................................................... 40
4.4.3. 用户未来可以接受的单款手机网络游戏费用 ................................................... 42
4.5. 用户的支付方式 ...................................................................................................... 43
4.6. 用户每天参与游戏的时间段分布 ............................................................................ 45
4.7. 用户单个游戏周期 .................................................................................................. 46
4.8. 用户态度对比分析 .................................................................................................. 47
4.9. 用户最期望的手机网络游戏功能 ............................................................................ 49
4.10. 用户期望的手机网络游戏附属功能  ....................................................................... 50
4.11. 用户在线活动研究 ................................................................................................ 51
4.12. 用户所最看重的3G 对于手机网游带来的影响  ..................................................... 53
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19881107(未真实交易用户) 发表于 2010-10-3 11:40:27
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zhangchunlin(未真实交易用户) 发表于 2010-10-3 11:44:21
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512661101(未真实交易用户) 发表于 2021-9-17 17:35:50
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