一名策划
2年后重新总结:
MMORPG
游戏数值建模怎么做?
导读:数值策划是游戏策划各细分工种中,一个具有相当分量的职位,并且在薪酬水平上,经常可以达到与主策划相比肩的程度。在
MMORPG
的规划设计中,为了便于梳理层次,使其清晰易读,我们通常需要将其分拆为社会、经济、养成、战斗四大模块。数值作为游戏内在的脉络,与这四大模块密切相关,所以在本文中,我们也将按照这种分类方式,对数值进行分拆设计。
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文/明澈流风
一、写在之前
本文主体部分完成于
2020
年初,作为当时入行两年以来,关于数值方面自学成果的一个总结。近年来夜
间自学忙于他事,数值方面却是荒弃甚久,偶然在整理电脑的时候,发现昔日旧文,正好拂去尘土,晒晒阳光,也算发挥一下互联网开放、共享之精神。
由于本人水平有限,且无赫赫战功以彰资历,因此文中所述难免纸上谈兵之嫌,还望初学者切勿囫囵接收,以免误人子弟;也欢迎各位同行高手对文中谬误或欠缺之处,及时加以指摘和补充,共同交流进步。
二、数值进阶
数值策划是游戏策划各细分工种中,一个具有相当分量的职位,并且在薪酬 ...


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