随着全民健身热潮的不断升温,羽毛球运动因入门简单、趣味性强而广受大众青睐。各地羽毛球场馆和赛事活动数量迅速增长,传统的手工管理模式在场地安排、会员管理及赛事组织等方面暴露出效率低、易出错等问题。为应对这些挑战,开发一套数字化、智能化的羽毛球管理系统显得尤为必要。该系统不仅能显著提升场馆运营效率,还能为广大羽毛球爱好者提供更加便捷、高效的服务体验。
在系统功能模块的设计与实现过程中,充分融合了互联网思维与现代软件架构理念。经过前期调研与技术选型,系统采用Java语言结合SpringBoot框架进行后端开发,前端界面则通过Vue框架实现动态交互效果,所有业务数据统一存储于MySQL数据库中,保障了系统的稳定性与可扩展性。
基于对宝鸡眉县农副产品用户需求分析的经验迁移,本系统划分为三类核心用户角色:会员、教练和管理员,并借助Shiro框架完成权限控制机制的设计。不同角色拥有差异化的功能菜单权限,确保操作的安全性与灵活性。
其中,小程序会员端面向广大羽毛球爱好者,用户可通过该端口浏览体育馆提供的私教课程信息、查看教练资料,并在线完成预约操作;后台管理员作为系统最高权限角色,具备对会员账号、教练信息等基础数据进行全面维护与管理的能力;教练端则主要用于管理个人课程安排、查看课程订单状态,并对会员提交的预约请求进行审核处理。
系统主要实现了私教课程展示、健身项目管理、用户权限分配、预约流程处理等核心功能模块,满足各类用户的实际使用需求。通过科学的功能划分与流畅的操作逻辑,系统有效提升了信息整合能力与内容展示效率,为羽毛球场馆的智慧化运营提供了有力支撑。
关键词:羽毛球;管理;SpringBoot;Vue;MySQL
本文共分为七个章节,具体结构如下:第一章为绪论部分,阐述羽毛球管理系统的研究背景及其现实意义;第二章介绍系统开发所涉及的关键技术,包括SpringBoot、Vue、MySQL及Shiro等;第三章进行系统需求分析,重点探讨功能性需求与可行性方案;第四章围绕系统架构与功能模块展开详细设计说明;第五章描述开发环境配置,并展示各功能模块的具体实现过程;第六章介绍系统测试的目标、方法及关键模块的测试结果;第七章对全文研究工作进行总结,并对未来优化方向提出展望。


雷达卡


京公网安备 11010802022788号







