锄大地游戏与和谐文化的冲突
文:悟空
说起锄大地游戏,许多人的精神都会为之一振,因为它是一种人们喜玩乐见的游戏,无论是在现实生活中,还是在网络游戏中(如QQ游戏、中国游戏中心),锄大地都是芸芸游戏中较受欢迎的游戏之一。
我也是锄大地游戏的FANS之一,随着经验的积累,渐渐掌握到了一些门道。关键的门道之一就是,当A玩家的牌运较差时,其他三家就会群起而攻之,而在这个时候,若其他三家之一不懂规则出了有利于A玩家金蝉脱壳的牌后,就会被其他二家批评了。
那么,这种玩法与和谐文化有联系吗?个人认为,上述玩法体现了落井下石的一种思想,当某玩家落后时,没有人帮助落后的玩家,更甚于此的是,领先的人还会踩上一脚才走。
而个人理解中的和谐文化所体现的思想之一是:互相协助、扶持,这当然和落井下石的思想格格不入。或许你的问题来了:市场经济竞争激烈,弱肉强食的情况并不鲜见,这种思想是否和现实情况相脱节?
是的,市场经济风云变幻,一旦你跟不上市场的节奏,就有可能被市场淘汰。但和谐文化所体现的思想:互相协助、扶持并没有与市场的这种现实性相背离:
一方面,和谐文化鼓励个体内部和外部的协助。如在企业内部,部门之间的互相协助,可以提升效率,增强竞争力;在外部,企业之间的联合、生产厂商和销售企业之间的配合等方式有利于实现共赢,这方面被传为佳话的一个例子是:1985年,香港董建华领导的东方海外公司濒临破产,霍英东在1986年注资使其渡过难关。
另一方面,和谐文化并不否认竞争,但它所提倡的是良性竞争。
马克思主义哲学告诉我们,矛盾推动了事物的发展,没有矛盾的社会是不正常的,所以市场经济中存在竞争也是正常的。良性竞争可以促使企业提升服务水平、提高产品的竞争力,创造社会的利益最大化;而非良性竞争体现的则是一种落井下石的文化,如恶意贬低竞争对手,乃至蓄意陷害对手而欲致对手于死地而后快......
所以,锄大地游戏的这种局限性也体现在这里,那么,有没有一种可以体现和谐文化的游戏呢?我玩过一种叫“找朋友”的牌戏,出牌方法类似于锄大地,不同的是,它要求四个玩牌者中组成2+2组合,即玩家之一在特定范围内叫牌找到自己的伙伴,但只有伙伴出牌后,玩家才知道谁是自己的伙伴(偶尔会有1+3组合,即玩家牌好,自己找自己,但我觉得应该否决这种组合),然后双方进行角逐。这种玩法,可以促使玩家之间的合作,体现了和谐文化中互相协助、扶持和良性竞争的思想。
社会和经济快速发展过程中,科技、营销、服务、机制、体制等方面都很重要,而文化就像一只看不见、摸不着的指南针,在潜移默化中指引着我们的生活。


雷达卡







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