楼主: dingjohn
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[非券商报告] 2013年中国游戏产业分析报告(共103页) [推广有奖]

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dingjohn 发表于 2013-7-24 16:36:39 |AI写论文

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2013年中国游戏产业分析报告.pdf (5.26 MB, 需要: 5 个论坛币)

目录

一、中国游戏产业发展现状 .................................................................... 6
1、游戏产业的定义及其行业分类 .......................................................................... 6
2、游戏产业总体市场概况 ...................................................................................... 8
3、游戏行业结构变化情况 .................................................................................... 12
4、相关政策和法规 ................................................................................................ 14
(1)行业主管部门和行业协会 ........................................................................................... 14
(2)政策性支持游戏产业,促进行业健康发展 ............................................................... 15
二、中美游戏产业比较 .......................................................................... 18
1、中美游戏产业的比较 ........................................................................................ 18
(1)中美游戏产业规模及其增速 ....................................................................................... 18
(2)中美游戏产业结构不同 ............................................................................................... 20
(3)中美游戏产业消费者结构差异 ................................................................................... 22
(4)中美游戏产业各自的产业链特征和商业模式 ........................................................... 23
2、美国游戏市场对中国的启示 ............................................................................ 26
(1)中国游戏行业未来发展空间广阔 ............................................................................... 26
(2)行业的发展有赖于产业链的风险分配机制 ............................................................... 27
(3)游戏行业有牛股出现,牛股的出现依赖于公司在产业链中的定位、产品创新及其恰当的并购机会 ..................................................................................................................... 28
三、中国游戏市场各个主要行业的分析 .............................................. 29
1、客户端网络游戏:高投入、高回报,增速趋缓 ............................................ 29
(1)客户端需求:高付费意愿度、高粘性;但客户需求时间存在一定碎片化趋势 ...... 30
(2)红海领域,深化创新提供解决之道 ........................................................................... 34
……

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wanman(真实交易用户) 发表于 2013-7-24 17:09:13
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mwei913(未真实交易用户) 发表于 2013-7-26 10:32:40
都要好几个币呀!想看看不到呀!

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需要这个,谢谢分享,中国游戏产业发展迅速啊

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apc527(真实交易用户) 发表于 2013-8-26 17:31:15
非常需要这些资料,感谢楼主无私奉献啊!

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li9701(真实交易用户) 发表于 2013-9-16 10:48:06
有点小贵啊 暂时买不起 先支持一下~

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fang50709(真实交易用户) 发表于 2013-9-30 01:51:03
Thanks for sharing

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wangqigan(未真实交易用户) 发表于 2013-9-30 07:59:30
非常好
好好学习,天天向上!

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