2013年8月14日
高天佑 新闻点评
腾讯转战手游关键一步
腾讯(700)近日很热闹,先有微信实行全球化,又进军融资和基金等金融业务,昨日更传出分拆微信赴新加坡上市。但这些新业务仍在投资期,距离收成很远。腾讯现时逾半收入及绝大部分利润,仍来自网络游戏【表】,而这个行业正面临饱和。对于管理层和投资者,中短期内最迫切的现实,是如何把网游的强势,延续至手机游戏,以支撑业绩继续高增长。
微讯上周推出5.0版本,各界关注其支付、街景、扫描和翻译等新功能,这些无疑很重要,但大多数人忽略了其附带的两个小游戏,《飞机大战》和《天天爱消除》,代表了腾讯从网游转型向手游的最关键一步,关系着中短期的业绩强弱。
社交平台成最大支持
腾讯早有推出手机游戏,但成绩平平,未能延续其在网游的优势,可说还未找到手游的窍门。但从《飞》《天》可见,腾讯已经「开窍」。这两个游戏都很简单,前者是iPhone和Android常见的飞机战斗,后者则是酷似Candy Crash的方块游戏,再一次显出腾讯「见贤思齐」的「学习精神」。
最重要的是,腾讯在这两个游戏加入了社交元素,让玩家跟微信上的朋友比拚分数,以及合作攻坚。这正是手游的独有优势,也是很多妇女和成年人,这些并非传统的游戏玩家,现时也沉迷于手游的原因。
相对于网游的博大精深,手游大多简单轻巧,但意外的是,后者为游戏商带来的收入,有过之而无不及,可说是「小游戏,大生意」。个中关键,在于手游虽然大多免费,但玩家很易上瘾,在游戏商精心设计下,他们往往要在紧急关头购买「生命」或「道具」,才可顺利过关,每次花费十数元,小数怕长计,胜过传统网游的按月或一次性收费。
所以今年最红的转珠游戏开发商GungHo,5月初市值达1500亿元,相当于三分一家腾讯,但GungHo昨天市值仅595亿元,三个月内跌了逾半,皆因手游市场转势极快,几乎每半年有一个新的热潮,这种一Game成名的公司,很容易会殒落。
腾讯却可避过这种宿命,因其《飞》《天》等游戏,是建基于微信5.0内置的「游戏厅」,有助凝聚玩家,就算《飞》《天》很快不再受欢迎,腾讯也可随时推出新游戏,并推送给4亿用户。其他手游商容易殒落,正因缺乏这种强势的社交平台做支撑。
以收入计,腾讯是全球最大的网游商;新的手游平台若顺利,也极可能成为最大的手游商,这也是腾讯中短期业绩的焦点。《飞》《天》推出约一星期,内地已掀起热潮,大城小镇很多人在斗高分和「求送命」,反应可算成功,期望马化腾今日在公司的业绩报告中,有进一步的披露。