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[学科前沿] 书摘:游戏的精神 [推广有奖]

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   书摘:游戏的精神

  中文“游戏”的涵义与英文有微妙的不同,重心在“戏”,在“玩”,玩笑的“玩”,玩世不恭的“玩”。


  对于“游戏”不同的态度,是观察东西方文化差异的一个很有意思的角度。首先,游戏,所谓“game”,在西方的语境中,与之最靠近的是游戏规则,大家都按照一个共同的规则来公平竞争(fair play),才有所谓的游戏。所以,从运动,到行业,到政治,大家强调的都是游戏规则,必须严格按照游戏规则来做,游戏才有意思,才能一轮一轮地继续“玩”下去。既然是竞争,结果自然也重要,但比起游戏规则来说,结果是第二位的,甚至相当于是为游戏这个目的服务的手段了。所以,如果有人为了达到某种结果而不按游戏规则来玩,触犯规则,为了保护该种游戏的公信力和纯洁性,大家的意见自然是倾向于必须把犯规者罚下场。

  中文“游戏”的涵义与英文有微妙的不同,重心在“戏”,在“玩”,玩笑的“玩”,玩世不恭的“玩”。既然是“玩”,游戏规则在这些人心目中并没有什么特殊重要的地位,如果目标是某种结果,是取胜,必要的话,玩弄玩弄那些游戏规则好像也未尝不可:本来就是一个游戏,那么较真干什么。而且,既然是“玩玩”,就没必要把这种游戏当成一种挑战自我、证明自我的终身事业来做,奖也拿了,名也出了,哪里凉快哪待着去,什么专业、敬业、职业,何必自己跟自己过不去,玩玩而已。

  所以,在我们这个把“公平竞争”翻译成“费厄泼赖”(又费又厄,又泼又赖,还有什么比这更不堪的译名吗?)的国度,就有了种种乍见令人困惑,实际又一以贯之的现象。金牌成了国家尊严和权力合法性的代表,所以,自然要不惜一切代价,经济代价不用说,举国体制牺牲一代又一代人的青春和职业也算不了什么,至于伪造年龄、私分奖金、球场变赌场等玩弄规则于股掌之上的种种丑闻,也可以算是小节了。体育是这样,从各行各业到宏观社会政治层面,哪个领域又不是这样?在无往而不胜的权力面前,规则通通成了妓女,想怎么玩就怎么玩。可怜的游戏们被晾在一边嚎啕大哭。不知权力们想过没有,长此以往,游戏都死了,规则自然也就不存在了,下一步玩什么?

  企业层面、管理层面的游戏规则,相对要乐观一些。道理很简单,老板要是没有一个基本的游戏规则,向他汇报的高层们很快看清他的真面目后作鸟兽散,企业自然就土崩瓦解,等不到老板把规则玩弄于股掌之上的时候。这里我想重点说的是,据我观察,企业层面的游戏要想玩得好,尤其是知识密集型企业,除了上述的规则精神和专业精神之外,员工还必须具有游戏精神的第三个维度,就是一种微微超然的、超脱的工作态度,英文叫“playfulness”,不是玩世不恭,而是对自己工作的内容、自己所钻研的对象的一种悠然自得的玩赏态度。一方面是游戏本身全身心的投入,另一方面却是对游戏结果、对外在评价、对游戏之外的世界的一种相对的淡然。体育界一些不世出的天才级运动员,如石佛李昌镐、飞人乔丹、瓦尔德内尔等,往往都具有这样一种看似有点自相矛盾的职业态度。

  例如,阿里巴巴的淘宝公司和支付宝公司,有一种很有趣的“花名文化”,员工在公司里日常使用的,不是自己的真名,而是来源于武侠小说、传统小说和魔幻小说人物的“花名”。所以,到他们公司去,杨过、郭靖、关羽、花荣什么的,都是同事的名字。仔细思考,这种花名文化至少有这么几种作用:首先,是给枯燥的办公室生活增加一点文学趣味;其次,大家都直呼花名,不称呼职位,减轻了公司的官本位文化;第三,我认为最重要的是,给工作增加一层游戏色彩,让大家对自己扮演的角色保持一种布莱希特式的间离效果,客观化、陌生化自身的工作,从而使得大家更容易采取一种对事不对人的非私人化的处事态度,从而实现同事之间更好的沟通和更好的合作。很多外资企业工作的中国人大家互相之间习惯称呼英文名字,其实也是一个类似的逻辑。

  以网络游戏业务起家的盛大公司最近推出的游戏式管理,也有异曲同工之妙。进入这个管理体系中的员工,会进入一个类似游戏界面的管理系统,随时查看其中类似游戏中的补气、加血和角色等级的柱状条,代表自己与薪酬体系挂钩的一系列重要数据,其中最重要的是经验值,员工获取经验值的渠道是两大类,一类是岗位经验值,另一类是各种临时项目和额外任务的经验值。前者是员工每天完成工作的奖励,同时也起到考核的作用,没有达到预定的工作目标,也有可能被扣;而项目经验值则一方面满足了员工自我发展的需要,另一方面满足了智力密集性企业面临的各种非常性的、跨部门的创新型任务的需求。上班就是玩游戏,玩游戏就是上班,对于管理很多人都不太习惯管理的“80后”,也许还真是一种一举两得的好办法。

  当然,也有一些潜在的问题。首先是决定谁加入这个体系中,谁不加入这个体系中,也就是说,决定谁加不加入这个体系的规则是什么?这个规则,某种意义上是整个体系的元规则,决定了整套体系的权威性和合法性,不能掉以轻心,总的原则自然应该是大家都一视同仁,不加入这个体系的人越少越好。其次,工作有点娱乐精神、游戏精神是好事,但如果明明是工作,却把它说成游戏,形式上体现为一种游戏,是不是反而有可能带来员工的反弹,降低对工作的投入感?第三是游戏规则本身的公平合理性,晋升、提拔这种人力资源决策工作不可避免地必须使用一些软性标准,越往上的工作岗位,软性标准的比重一般更大,如何一方面使用软性标准,另一方面,又不影响大家对这套系统的认同度?这些都不是容易平衡的问题。

  比起宏观社会政治层面游戏精神的根本性的缺乏,我们这些都算是锦上添花式的小细节上的优化了。所以,从这个角度看,不要小看企业层面、管理层面对我们的大众心理、民族文化的塑造的力度,往最乐观里说,绿洲多了,联成一片,塞北自然就变了江南。当然,企业管理本质上是私人事务,和社会政治层面的公共事务处理的原则还是有很大不同,这里我们只能是尽力而为了。

  (www.earm.cn/田成杰2014-4-13整理)

____________________________

  摘自《企业江湖》,肖知兴/著,中信出版社2012年8月出版。本文 2010年8月30日发表于《经济观察报》,有修改。

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过鑫影客 发表于 2014-4-22 21:05:38 |只看作者 |坛友微信交流群
说得好,谢谢楼主的分享呀

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过鑫影客 发表于 2014-4-22 21:06:28 |只看作者 |坛友微信交流群
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紫霄香榭 发表于 2014-4-23 22:56:04 |只看作者 |坛友微信交流群
不错,可以看看
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