3.KOF的文化冲击
KOF的影响力有多大?看看铺天盖地的周边产品,和身边的人就知道了。在玩家群里,没有不知道KOF的。(就连我班的那群街机盲们都知道……)姑且不说游戏的设计有多么多么出色,光是它那些超级个性的主角,就影响了整整一代人。
其中的极品自然当属八神,那邪恶的笑声真是迷倒万千FANS (^_^ 当然也包括我)这个游戏史上最为成功的反派人物,无论在游戏还是在生活中,都占有绝对人气。当时我们那的街机房里差不多有近一半的机子都是97。每天过来切磋的人群络绎不绝,而选八神来组队的概率几乎达到100%!
虽然八神很受欢迎,但令我印象最深的莫过于克拉克。因为,坐在我后面的那位老兄是个不折不扣的克拉克迷。没事总是在那边“嗨!”个不停,还会不时的向我宣传克拉克的“神奇”,然后配上几个标志性的动作在那比划…………(受不了)不过话说回来,他长与克拉克倒还真有几分神似。^_^
97虽热,但我本人则对99有着别样的感情。(前面我也提过,主要是因为K’的缘故。)想当初我在机房里第一次见到K’的时候,惊呼大蛇?!他两长的如此之像以至于,我还以为是大蛇的转生勒。黑色的皮衣,白色的头发,冷漠的表情,我考!真是太酷了!当时,我最向往的就是能买一套K’的服装,可惜太贵了…………99的故事是以克隆人为主题,设计的相当前卫。(当时,第一只科隆羊刚诞生。)众多KYO的出现,为游戏增添了不少神秘感。虽然,很多人对99的变革很不满意,但对于我这个并不热衷于格斗游戏的人来说,也没什么感觉…………(麻木)
KOF的热潮在不断扩大,充斥着大街小巷的各类KOF的海报、CD、连续技演示光盘组成了当时一道靓丽的风景线,也成了那个年代的标志之一。但是,街机业的反击才刚刚开始。
4.Namco来啦!
如果把街机游戏的3D化称为进化的话,那Namco入住中国,则完全预示着一场革命的到来!
先进的游艺设备,高素质的工作人员,良好的管理,完全颠覆了街机厅以前在人们心中的形象。越来越多的女孩和白领们开始走进Namco。街机房已不再是玩家们的“御花园”,它已经成为大众休闲娱乐的新选择。另外,昂贵的开销(一元/币,和现在差不多。不过,在当时对于学生来说可谓“高”啊。)也在无形中划分了消费群体,使得Namco俨然成为了我们心中“高消费”的代名词。
上海的第一家Namco开在浦东的八佰伴。离我家并不远,乘车到那只要20分钟,但我一般很少去。印象中,我第一次去那里玩,是跟我的哥哥姐姐们一起。(当然,费用是大哥出啦。^_^ )Namco租用的面积很大,几乎占满了整个楼面。过来游玩的人络绎不绝,很多都是大人带着小孩。当时那里的游艺设备真是很夸张啊,什么都有,就连小孩坐的旋转木马也有………… 真是财大气粗!(不过,现在八佰伴上的Namco规模已大不如前。)
不过,要说当时玩了些什么,我倒只记得那台出票贼多的保龄球机。由于积累一定数量的彩票可以换奖品,所以当时我和我的哥哥姐姐们都在那里拼命的玩保龄球。^_^ 以至于现在回忆起来,对其它的游戏完全没印象了…………
Namco在上海的巨大成功,也让中国的街机业找到了新的出路。各地的街机厅开始纷纷效仿Namco的经营模式,娃娃机,泡泡龙,找茬,DJ机等休闲游戏的出现,极大的吸引了MM们的眼球。女性玩家的不断增多,不但为街机厅带来了新的客源,也一举打破了以往男性玩家对街机厅的绝对“垄断”地位。街机业的革命已经开始!
5.Konami的热舞革命
“Dance Dance Revolution~~!!!” 伴随着这声极富煽动性的开场白。Konami的热舞狂潮席卷了全球,也把这场街机业的革命推向了高潮!
“去街机房,玩跳舞机!”已经成为了当时年轻人的新时尚!华丽的机体、震撼的低音炮再配上绚丽的灯光,惹的帅哥美女们都争相展现着自己优美的舞姿。就连我班那些个“重磅炸弹”也按耐不住心中的骚动,打着减肥的旗帜一试身手。当然,爱好广泛的我,也不例外咯。
很早的时候,其实我就已经接触过DDR。那是一个早期的模拟器,界面很简陋,音乐也不多,而且箭头和节奏完全不合拍………… 但我却被它新颖的游戏方式、劲爆的音乐给吸引住了。记得我第一次玩的时候,都不知怎样才算得分。看着不断出现的箭头和上面的筐筐,楞是没把他们配起来…………(唉~~)还好这个模拟器没有Failed的设定,这让我这个大菜鸟有着充裕的时间去摸索…………
出于对DDR的强烈兴趣,我一直很想见识一下真正的跳舞机。很难想象用脚是怎样跟上那些箭头的。于是,每次玩模拟器时,我都会跟着显示器上的箭头,想象着自己正在跳舞机上舞动,还会时不时的比划几下。(走火入魔??)
不过,就在这不久之后,Namco在八佰伴隆重推出了我梦寐以求的跳舞机——DDR 2ndRemix。爱赶时尚的人群纷纷闻讯而来。玩的人,凑热闹的人每天总能把跳舞机周围的过道围个水泄不通。Namco的老板都笑的合不拢嘴了。游戏热门,价格也吓人!那时,在Namco里玩一次要3元,对于我们这些穷学生来说,真是太贵啦。不过,坐在我前面的那位“肥肥姑娘”倒是经常去玩,被我们惊为“富婆”!!^_^ 还好廉价的组装跳舞机的出现,大大降低了街机房的运营成本,也减少了玩家游戏的开销。(一元一次)这可乐坏了我。
记得我家附近的街机厅刚引进DDR那会儿,旁边围观的人还真不少。但最终有勇气上去一试身手的确很少。那时的我也一样,虽然对它很期盼,但真到了跳舞机边上就不敢上了,生怕自己出丑。不过,在看到更多的菜鸟在上面“折腾”后,倒也不怕了。还记得我第一次跳的曲子是“BOOM BOOM DOLLER”,因为据我同学说,这首歌节奏感强而且高潮部分很有规律,比较容易过。但初次上阵,再简单的曲子对我来说都好难~~脑子所想的跟脚完全配不起来,于是一场恐怖的“群魔乱舞”就此展开。我同学在旁边看的笑死了,唉…………
虽然,那时菜鸟很多,但高手也不少。我们那有一群人,因为经常去Namco玩DDR,所以跳的都很棒。“180”不仅跳的熟,而且还能玩出花式。(最后一段连着转圈)看的我们这些小菜们目瞪口呆,心中不禁感叹:太帅了!
那会儿,我因为沉迷于DDR,经常往机房跑。即使不玩,也会去向高手取经。我父母知道我去,不过他们并不阻拦。因为在他们眼里,跳舞机不仅可以锻炼身体,还能增加点音乐细胞………… 呵呵,我的街机生涯终于从地下走向光明了。(感动啊!!)
不过在当时,我根本没想到DDR会这么火,仿佛一夜之间就征服了全世界。那首著名的“Butterfly”不停的被各大电视台、广播和音像店重复重复再重复的播放。听的我都快吐了……………… 而精明的商人,更是打着“把跳舞机带回家!”的口号,乘机推出了跳舞毯。我考!那玩意儿真是卖疯了!许多店家当天到的货一转眼就没了,赚翻了!
跳舞毯不仅让跳舞机走入了普通家庭,也加速了DDR热潮的扩散。电视台的娱乐节目纷纷推出了自己的DDR挑战游戏。而在我们学校的文化节里,我班也搞了一个“玩DDR,赚班费!”活动。在当时,着实吸引了不少人气,狠狠的赚了一笔。(嘻嘻,说到这个文化节还真有意思。我们学校为了提高我们的社会生存能力,别出心裁的搞了个文化节。结果各班却打着文化节的幌子大肆“抢钱”。我班还算好。我们楼下的一个班级那可真叫绝!搞了个鸡尾酒品尝会,女的在教室里调酒,而男的则全堵在楼梯口抢生意,见一个抢一个,喝完还要付钱,就连老师也不放过。弄的大家人心煌煌………… 从此,学校便再也不搞文化节了………… 哈哈,又扯远了。)
本以为跳舞毯的出现,会使得街机厅的生意受到一定影响,但其实不然。因为当时的技术有限,DDR模拟器的箭头和拍子始终对不起来,而且跳舞毯玩起来即滑又容易坏………… 于是,没过多久,很多人又回到了街机厅。(白折腾了…………)
菜鸟们在经过一番摸索和修炼后,已经摆脱了青涩期,敢上来Show了。当然同时,这也意味着我们排队的时间又增加了………… 为了抢位子,大家都争相往机子里投币。一个人在玩的时候,往往机子里已经塞满了后面N个人的币了…………长时间高负荷的工作,已经让那些劣质的组装机无法承受。死机,踏板损坏是常有的事。最有意思的是,当那些组装机连续工作一段时间后,系统会出毛病――在一开始可以选择练习模式!!我看见过很多人因为这个BUG,一直霸在机台上不下来,真是无语………… 最后只能让老板关机重启骂娘。(在人多时,引起公愤的下场很惨的…………)
在不知付出了多少汗水和努力后,我和我同学的修炼终于有了成果。绿脚的180接2MB再加190,我们不断的冲击着DDR的最高境界,同时也在挑战自己体力的极限。往往经过一下午的奋战后,腿都酸的抬不起来,身上的衣服也早已被汗水浸透了好几回。但那时的感觉真的很爽…………
不过,时尚的寿命通常是很短暂的。人们一旦找到了新的潮流后,那些曾经的时尚只能被无情的打入冷宫,DDR也不例外。在经过长达一年的疯狂后,DDR的热潮终于开始退去。正如它来的时候一样,仿佛一夜之间就被打入了冷宫………… 到了次年,基本就没人玩了。如果你在2000年底说去玩跳舞机,别人一定会觉得你老土………………
6.时代点评
又是一个非常经典的年代,Namco的入住和DDR的狂热,使得这个时期我国的街机业好不热闹。在变革中,街机业又迎来了第二个春天!
街机业的巨大变化,让很多街机厅得到了重生,但同时也让许多老玩家们无所适从。但毕竟,时代是进步的,市场是残酷的。街机业如果不革新,那只有被更多的网吧所取代。这个结果,我想是任何街机迷们都不想看到的吧…………