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[行业内幕揭秘] zz我眼中的街机兴衰史 [推广有奖]

素心剑

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我眼中的街机兴衰史


2007-03-30 13:19:15




已经记不清我第一次接触到街机游戏是什么时候,哪里,什么游戏了。但当时那种震撼、惊喜的感觉我却记得很清楚,打那以后我就深深的爱上了街机。可以说,是它伴随着我走过了快乐的童年,同时也让我也亲眼见证了街机业的兴衰。

   我想通过这篇文章来分享一下我作为一个铁杆 “鸡丝”(街机粉丝^_^)在经历了18年快乐的街机岁月后的一些感受,同时也想写些自己对街机业发展的看法。当然,我身处上海,看的最多的是上海街机业的变迁,但上海作为中国的一个国际窗口,街机业发展的速度很快,也很前卫。所以,我觉的通过分析上海街机业的发展历程,可以折射出不少中国其它地区街机业发展的现状和未来。

   好了,废话少说,进入正题。


一、启蒙期:1989~1993


1. 早期的街机业


这是我个人游戏的启蒙期,也应该算是中国街机业的初期。因为当时,整个中国游戏产业还未形成,老任的FC刚引入国门,各个商家都高举开发智力的大旗到处宣传。所以,那时玩游戏并不是什么不好的事,家长不会特别阻拦。相反,很多时候还会一起随同去街机房图个新鲜。唯一被他们诟病的就是玩游戏太伤眼睛。所以,我对这段时光一直有着很美好的回忆。


那时的街机房很多都开在文化宫或是电影院里,环境挺好的,没有所谓的恶少和流氓,大家都是单纯的来看个热闹,过把瘾。所以,经常可以看到游戏厅里大人们带着小孩在玩,非常热闹。当时的费用大致是2角一枚游戏币,有的地方还会有些优惠。一元钱就可以玩的很HIGH。(可惜我还小…………)


另外,有的机房还设有很多FC和MD包机的地方,一小时2元,BOSS好点的话可以换游戏玩,抠点的话一机一小时只能玩一个游戏………… 包机的人很多,经常可以看到一个热门游戏(如:超级魂斗罗,坦克等)旁边围着一群人等着玩。不过,由于当时条件比较落后,很多机子配的都是14寸的黑白电视……… 如果用彩电的话,要另外收费,很有时代特色 ^_^ 。


2.我的第一次亲密接触


我最早接触到电子游戏应该是89年,那时我才6岁,还没到上学年龄。一天下午,我爷爷领着刚从幼儿园回来的我在街上散步。也不知怎么的,晃发晃发,晃到了电影院里。在那里我第一次接触到电子游戏。不过那并不算真正意义上的街机,而是许多FC配上黑白小电视机在玩,记得好像是2元/小时,用彩电的话要加一元,应该算是中国早期的包机业吧。游戏不多,每个机器游戏都是固定(BOSS不让选…………)(-_-)。


虽然条件简陋,但依然看的我是如痴如醉。特别是看到魂斗罗那非常科幻的游戏风格后,一下子就被它深深的吸引住了,那种震撼真不是一般的大。在旁边看了老半天,不走了。最后被我爷爷硬是拽跑了………………

   正是由于那天的惊喜,把我引入了游戏生涯。也让我与电子游戏结下了不解之缘。

   而我所记得的真正与街机游戏的最早接触,则是在这不久之后。当时我们那里有个工人文化宫,里面的娱乐设施非常多,像是溜冰啦,电影啦,唱戏啦,当然,还有街机。自从在电影院看到游戏机后,便一直对它念念不忘。也是一次偶然得机会,在文化宫里与家人溜冰时,发现了旁边的街机房。于是,每周来这里观看别人打游戏便成了我的惯例。(当时还小,既没零花,家长也不同意我玩游戏,所以只能看……)


其中最吸引我的莫过于Tecmo的“Gemini Wing”(俗称:虫虫特攻队)。


因为它的风格非常独特,敌人都是各式各样的虫子,既可爱又吓人,蛮有意思的。而且,这个游戏有个非常独特的设定:我方可以从敌人那里得到许多威力巨大得特殊武器,并挂在飞机尾部。挂多了,就像一条长着长尾巴得蝎子,很好玩。(^_^ 顺便推荐一下) 每次看别人玩这个游戏都特别带劲,以至于经常性的忘记时间,回去后被我爷爷骂,唉…………………… 不过,说起来这个游戏还真是难,很少看到有人能把他给翻版。特别是最后一关的老BOSS——苍蝇同志,太变态了………………


另一款给我留下非常深刻印象的游戏是——街霸2。


那时的SF2已经有了不少“进化”版本了,像:CE,Turbo,彩虹版等等。而在当时,我第一个接触到的版本是彩虹版。人物的招式都有不少的强化。最夸张的是KEN(当时叫他红疯)那真不是一般的强。我亲眼看见一个家伙被他一个旋风腿打晕,然后一个背包就挂了………………那时,我根本不知道那是什么游戏,但确确实实被它给迷住了。巨大而又富有个性的角色,流畅的动作,充满震撼力的喊声,无不刺激着一个不满10岁的少年的心………… 当时心里只有感叹:街机真爽!!!


3. 时代点评


街机业的早期,单纯的环境,经典的游戏,超高的人气,一切是那么的美好。如今回想起当年的这段童年时光仍然十分怀念。但这份快乐也就仅仅持续了不久…………


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关键词:兴衰史 经典的游戏 电子游戏 BOSS 街机游戏 什么游戏 街机游戏 记不清 中国 上海

明者无浊,仁者无忧,义者无茫,智者无惑,信者无悔,勇者无惧,恒者无败。七音化剑,铭曰素心。
没有南海大水怪了。真的没了,
沙发
474426960 发表于 2014-12-1 22:53:38 |只看作者 |坛友微信交流群

二、地下作战:1994~1998


1. 黑暗时期?黄金岁月?


曾几何时,当年的智力游戏被打上了“电子海洛因”的标签。孩子们过度沉迷于电子游戏,已经成为一个社会焦点问题。大范围的声讨,抗议声不绝于耳。我想不用我多说,经历过那个年代的同仁们一定深有感触。整个游戏业似乎进入了一个黑暗时期。


但是,街机业的发展却并没有停下脚步,众多的街机房像雨后春笋一般遍地开花。因为受到街机业的巨大利益驱使下,许多个体户小老板都纷纷开出了自己的机房来赚钱。不过那条件就不能跟文化宫和电影院相提并论了,很多都是路边的小商铺或是小黑屋。昏暗、拥挤、混乱成为了这个时期街机厅的标志。


日益增多的黑作坊式街机厅虽然极大的推进了中国街机业的发展和普及,但同时却为社会带来了更多的问题。越来越多的青少年、未成年人和小孩大量的涌入路边的机房,使得街机厅成为了一个青少年犯罪的高发场所。在我印象里,几乎每个机房里都会碰到诸如:打劫、偷盗、斗殴等事件。那会儿,我们那边还非常流行拗分。(就是抢钱---)当时有个奇怪的观念,“不会拗分不是男人!” 真不知是哪个混蛋想出来的,但这条金科玉律却被很多人给完美的接受了………… 所以那时,很多低年级的学生在放学途中经常会被人拗,去机房那更是一去一个准…………也因此,那个时期,许多学生(也包括我-_-)几乎都不敢一个人去街机房玩,就怕偶遇流氓…………


街机房的诸多问题已经引起了学校和家长们极大的不满。很多家庭都已经严令禁止自己的孩子进入街机房,学校也推出了相应的处分。但是对于我们这些孩子们来说,面对如此富有吸引力的街机游戏,是家长和学校所能禁止的吗?于是,放学后我们找出了种种理由去隐瞒自己去机房游戏的事实。一边在快乐的游戏,一边在担心怕被父母知道,那感觉真是“快乐,并痛苦着!” 因为,一但被抓到下场十分的惨烈………… 所以,那些时候,经常会看到某同仁游戏玩到一半,突然被一只大手给拎出去,然后伴随着打骂和哭喊声离去……………(阿门!)记得有一阵,我们学校还成立了“机房特别巡逻队”,专抓本校的不良分子。搞的大家人心慌慌。不过,我们学校这些个机房的老江湖们可不是盖的! 安插了不多“卧底”和情报人员在巡逻队里(那时没手机,所以情报人员很辛苦…………),一有风吹草动立刻就会有人来通风报信,大家一哄而散。几次下来,老师根本抓不着。 ^_^ 于是,成立了不久的特别巡逻队便草草收场,转而开始悬赏捉拿………………(无语,学校真能搞。)


不过,俗话说:上有政策,下有对策。聪明机房的老板们为了稳定客源,想出了一个应对的办法――关门! 一旦“客满”,立刻拉下卷帘门,为里面的学生们作掩护。于是,机房便成为了真正的“黑窝”,而我们也开始了地下作战…………


虽然街机业的形势如此糟糕。但是,很多街机迷们却仍把这段时期称为黄金期。 因为,游戏实在太经典了!!!


   2.一代经典


   街霸、吞食天地、名将、四国战机、铁构船长、X-MAN……………… 这些让人热血沸腾的游戏不断冲击着那个年代的街机迷们。几乎每个游戏都有着一批铁杆粉丝,经常可以在机房中看到一堆一堆的人群围着自己喜爱的游戏驻足观看,场面异常火爆。当然,看的人抱的想法各异。有的希望一睹高手风范,而更多的则是在心里无数次的诅咒着那个正在游戏的兄台………… (好阴暗)当然不可否认,游戏的氛围不错。^_^


   那个时期,我喜欢的游戏也不少。这些当中,最早接触到的是吞食天地2 -赤壁之战。同时,这款游戏也是令我最为着迷的一个。凡是看到这款游戏一定要上去玩一把,即使是看着也过瘾!


   引人入胜的三国题材,精美的画面,爽快的打击感,最主要的是可以在游戏中使用各式各样的武器,用来砍人特别爽!^_^ 我觉得这是游戏的一大亮点。

   不过有意思的是,当时几乎每个机房的“三国”都不太一样。有的出场只有一条命,但可以奖命;有的出场虽然带一条命,但接关的话可以追加一条命;有的机房“三国”血特别长;而有的机房“三国”拳特别硬。正是由于各地版本的差异,导致了那些条件好的版本特别受欢迎,不容易排到;而相对的,那些条件差的版本基本没人玩…………


当时,我的水平虽然不怎么样,但我吃包子的速度可是无敌的 ^_^ 跟电脑比基本没输过。于是,凡是我同学玩到这里,都会让我来帮忙,甚至给我取了个外号――“野人”。真是美好的回忆啊…………(哈哈)


    第二个让我痴迷的游戏是四国战机。超现代化的敌我战机非常的吸引人眼球,关卡、火力的设置也非常经典。那时我经常会耗上一个下午去研究别人的打法,然后自己小心翼翼的投上个币过把瘾。^_^ (其实玩这个游戏的很大一部分原因是抢不到“三国”…………)


    说到这个游戏,还有段非常有意思的经历。 那个时候,我虽然喜欢玩街机,但每个游戏几乎都打的很烂。(辩解:零花少……打的少……自然很臭……)但唯独这个游戏,总算让我找到了点高手的感觉。记得我第一次杀到第六关时(还不是关底-_-),那份喜悦真是无法用言语来表达的。激动的我在那边又是喊又是跳,吓的旁边的人纷纷退避三尺,就连附近的大妈都投来了惊恐的目光………………


可惜,Video System出了这一个系列后便杳无音信了。但由他所建立起来的射击游戏风格,为后来彩京的成功指明了方向。

3.经典的延续


时光飞逝,一眨眼我已经是初二的学生了。因为明年就要准备中考,所以感觉学习负担很重,时间也经常感觉不够用。但是就算如此,每天还惦记着要去机房打上一两盘,过把瘾。


   这个时期,经典的CPS1游戏已经逐渐被NEO.GEO所取代,昔日风光无限的“三国”也已经被打入冷宫。 KOF、侍魂、合金弹头等等SNK的新新游戏,似乎是一夜之间横扫了整个街机业。身边越来越多的人开始沉迷于KOF的连续技。不过,一向对格斗游戏不太敏感的我,却并没有加入到他们的行列中去。我选择了两个更适合我投入的游戏。


   “合金弹头 2” 这个游戏的出现让我仿佛又看到了魂斗罗式游戏的复苏。火爆而又不失幽默的游戏风格,深深的吸引了我。




   那时,我跟我同学几乎每天都去机房里双打这个游戏。久而久之,我们已经成为了当时班中数一数二的合弹高手 ^_^ 。个人感觉合弹2非常讲究两人的配合,特别是打BOSS时,默契的配合是成功的一半!我同学打的比较好也很猛,所以经常冲在战场的最前线。而我则在后面打掩护,一搭一档打的非常流畅。故而我们旁边经常会有一堆人驻足围观,感觉真的很棒! 可惜,现在再用模拟器玩起这个游戏时,滋味已经大不一样了………………


   另一个游戏是“天外魔境.真传”。



大家可能会比较奇怪,你不是不擅长格斗游戏吗?怎么会喜欢这个游戏呢? 哈哈,玩过这款游戏的同仁们一定明白我的选择。因为,这个游戏的所有超杀都是“22+×”。超级简单 ^_^ 。 当时,我同学跟我介绍这款游戏的时候,也特别说明了这一点。于是,我带着将信将疑的心情去玩了一把。果然!跟我同学说的一样,招式简单,电脑弱智,而且没什么人挑…………于是我便开始了对这款游戏的研究。(-_-!)学会了些基本的连续技,也掌握了招式的判定。不过,总是死在猩猩那里,因为经常被它又是抓又是啃,打的体无完肤…………太惨了。


4.时代的终结


   中考日益临近。往日一同作战的街机迷们都开始把精力投入到学习中去,放学后的欢笑已经不在,因为大家都不约而同的把时间花在了各种补习班上。街机似乎已经被我们所遗忘,以往喧嚣的机房也沉寂了不少。不过街机业是不会因为我们的繁忙而变的沉寂,真正的“杀手”已经悄然出现在我们的身边――网吧。(当然,当年Internet还没有普及,只有LAN。所以我们都叫它电脑房。)


   电脑的普及,红警、FIFA等经典PC GAME的出现极大的吸引了当时的众多玩家。网吧也犹如90年代初期的街机房,一下子冒了出来。大量的客流涌向了网吧,当然也包括了许多往日的街机仔。这极大的打击了那些个人经营的街机房。面对日渐减少的客源,很多机房老板都无奈的纷纷关门大吉;有些干脆摇身一变,作了网吧生意。只有少数几家规模较大的街机厅撑了下来。但生意已经明显不如从前。


   面对街机业的动荡。我也开始选择了网吧。因为当时,家中正好添置了一台电脑(P-133 16M内存,1.2G硬盘,现在看起来已经是古董级PC了),也接触到了不少PC GAME。我很快便被这个崭新的游戏世界给吸引。不同的游戏方式,高分辨率的画面,动听的音乐给了我莫大的刺激。从此,我开始倒向了PC阵营,(二五仔??…) 街机厅已不在令我神往。放学后,基本就是两点一线,念书——PC,PC——念书。当然偶尔也会去街机房玩两把,但是,往日的激情已经不在…………


   5.时代点评


   一个让所有街机仔们刻骨铭心的岁月,并不只是因为这个时代众多的经典游戏,还有这个时期多如牛毛的经典事件。可以说,这是我国早期街机业发展的一个高峰。但是,随之而来的却是更长时间的低谷…………

明者无浊,仁者无忧,义者无茫,智者无惑,信者无悔,勇者无惧,恒者无败。七音化剑,铭曰素心。
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474426960 发表于 2014-12-1 22:56:02 |只看作者 |坛友微信交流群

三、革命:1998~2000

   1.街机 VS 网吧

   随着军训的开始,高中生涯正式拉开了序幕。昔日一同奋战在街机厅的战友们早已各奔东西,而身边的新伙伴们一个个都只知道红警、星际和三角洲。好像,街机对他们来说是不存在的一样。放学后,听到的最多的是:“喂!×××,抄星际去了!” “喂!×××,决FIFA去了!”(注:“抄”同“打”,是我们那边的方言。)不禁让我心中一寒…………

   但是街机业的衰退确是不可否认的事实。由于电脑的不断普及,使得PC 游戏业发展的异常红火。软件商们开始大量的制作PC GAME,甚至传统的TV GAME商也开始转向PC游戏市场,为PC移植游戏。大家都在抢这块大蛋糕!

   虽然,身边的电脑房还在以几何的速度不断增加。但是,都是没有营业执照的“黑作坊”,就像当年个体户的街机房。所以,学生的安全依然得不到保障,碰到流氓是家常便饭………… 倒是街机厅,因为少了许多“小黑屋”,变的干净了不少。我家附近电影院里的机房在经过了一番整修后,又开始重新营业了。添了不少新机子,也装上了空调,最主要的!终于有座位了!!^_^街机仔们的待遇终于从一个“民工”升为 “包工头”了。

   为什么这么说?相信很多同仁们都还记得,以前玩街机都是站着打的,根本没座。有时候,玩了一天游戏后回家,不仅手酸,脖子酸,腿也酸。这个情况即使是在一些大的街机厅里也没怎么改善过,空调就更别提了。但这两年,街机业确实变了不少。

   机房虽然没有以前那么火爆,但依然有许多铁杆的“粉丝”们前来“捧场”。VR战士和KOF97的机子前面,喧嚣声此起彼伏…………这似乎在向我们宣示着:街机业没有被打败!

   2.进化

   3D篇:震撼登场!!!

   机房里很多老板子都被更新了。经典的CPS1被CPS2所取代,SEGA的MODEL1升级成了MODEL2,Namco则隆重推出了SYSTEM11。大量高素质的3D游戏的涌现,极大的刺激我们这些平时玩惯了2D游戏的玩家,纷纷围到了新机子旁边一睹为快,绚丽的三维效果看的我是如痴如醉。

   那时,我的邻居偏爱玩3D格斗游戏,经常找我出去切磋。不过,我们两个打的都很烂,因为第一次接触到3维的格斗,根本不知道该怎么打,脑子还沉浸在2D世界的必杀技里。结果,两人都在那边拼命试招术,把时间耗没了………… 不过后来,我们终于顿悟了3D格斗的“精髓”――肉搏 ^_^

   除3D格斗之外,我们尝试了许多不同类型的3D游戏。其中,我最热衷于“ZERO GUN”和“死亡之屋”。

   这里要说明一点,我当时是个不折不扣的射击迷,凡是射击游戏都会去试上一试。所以,在打惯了2D射击游戏的风格后第一次看到“ZERO GUN”时,完全被它华丽的3D效果所震惊!!不禁感叹:原来射击游戏还可以这么做!(呵呵,老土了点)

   我立马投下了游戏币进行尝试。刚开始时,还真不习惯3D的感觉,因为子弹不再是单纯的“自上而下,自下而上”,而是,从四面八方向我飞来,弄的我措手不及。还好,经过了一段时间的游戏后,便适应了。不过话说回来,当时街机厅里玩这款游戏的人并不多,可能是觉得比较单调吧,但我觉得挺不错的,推荐大家去玩一下。

   “死亡之屋”虽然很大程度上属于“生化危机”的跟风作品,但是这个系列的游戏还是有着它独特的魅力。多路线的设计,极大的增加了这款游戏的可玩性,也满足了人们的探索欲。我喜欢它的原因,也在于此。

   有意思的是,这个游戏的出现,也让我第一次有了“暴头”的概念。(“打蛇打七寸”嘛,谁让那些僵尸皮这么“厚”)为以后CS打下了良好的基础。^_^ 呵呵,扯远了。

   2D篇:变!变!变!

   相比较于3D游戏,2D游戏由于受到自身发展的限制,画面已经很难有所突破。它们的进化,主要集中在游戏的内容和模式上。比如:街霸风格的变换;清版动作游戏的RPG化;KOF99的爆炸式进化………… 很多变化都让人措手不及。其中,最让我难以接受的莫过于街霸风格的卡通化。画风完全转了180度,原本硬派的人物风格一下子变的“软绵绵”了。失望之情溢于言表………… 相比较与街霸,我倒是挺喜欢KOF99的进化。当然,这很大程度上是因为K’这个个性人物的存在。(这个,下一个章节再说)

   这个时期,清版动作游戏的进化是非常成功的。龙与地下城和IGS的出现,又引起了街机迷们的狂热。很多原本已经走进电脑房的机仔们,又回来了。久违的喧嚣也回到了街机房。特别是IGS,作为一个成功的中国街机厂商。它的出现,真是有点开天辟地的味道。^_^本土化的游戏风格,丰富的系统,流畅的手感,真不亚于那些日本厂商。当时,也着实为他自豪了一把。

   自然,提到这个时代,彩京的名字不能不提。作为游戏历史最为成功的射击游戏制作商之一,彩京的出现为STG类游戏注入了一剂强心针,也让我这个射击迷欢呼雀跃。虽然,彩京沿袭了“四国战机”的很多设定,但它的每个游戏都在不断创新。特别是子机的设定,给了原本单纯的射击游戏加入了战略要素。

   其中“打击者1945”是我最喜欢的彩京射击游戏,风格各异的战机,绚丽多彩的BOMB,还有,敌机射出的密密麻麻的子弹,居然还很有艺术感!恩,真是射击也疯狂……

   不过,当时我们很多人都直接加它彩京,殊不知,那是厂商的名字…… 结果,后来看到“武装飞鸟”时,都不知它是彩京做的………… 还有个有意思的事,当初我听到彩京的时候,还以为哪个中国厂商。于是脑中开始浮想西游记,水浒之类的东东,过去一看,居然是STG游戏………………绝倒!^_^



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474426960 发表于 2014-12-1 22:56:54 |只看作者 |坛友微信交流群

3.KOF的文化冲击

KOF的影响力有多大?看看铺天盖地的周边产品,和身边的人就知道了。在玩家群里,没有不知道KOF的。(就连我班的那群街机盲们都知道……)姑且不说游戏的设计有多么多么出色,光是它那些超级个性的主角,就影响了整整一代人。

其中的极品自然当属八神,那邪恶的笑声真是迷倒万千FANS (^_^ 当然也包括我)这个游戏史上最为成功的反派人物,无论在游戏还是在生活中,都占有绝对人气。当时我们那的街机房里差不多有近一半的机子都是97。每天过来切磋的人群络绎不绝,而选八神来组队的概率几乎达到100%!

虽然八神很受欢迎,但令我印象最深的莫过于克拉克。因为,坐在我后面的那位老兄是个不折不扣的克拉克迷。没事总是在那边“嗨!”个不停,还会不时的向我宣传克拉克的“神奇”,然后配上几个标志性的动作在那比划…………(受不了)不过话说回来,他长与克拉克倒还真有几分神似。^_^

97虽热,但我本人则对99有着别样的感情。(前面我也提过,主要是因为K’的缘故。)想当初我在机房里第一次见到K’的时候,惊呼大蛇?!他两长的如此之像以至于,我还以为是大蛇的转生勒。黑色的皮衣,白色的头发,冷漠的表情,我考!真是太酷了!当时,我最向往的就是能买一套K’的服装,可惜太贵了…………99的故事是以克隆人为主题,设计的相当前卫。(当时,第一只科隆羊刚诞生。)众多KYO的出现,为游戏增添了不少神秘感。虽然,很多人对99的变革很不满意,但对于我这个并不热衷于格斗游戏的人来说,也没什么感觉…………(麻木)

KOF的热潮在不断扩大,充斥着大街小巷的各类KOF的海报、CD、连续技演示光盘组成了当时一道靓丽的风景线,也成了那个年代的标志之一。但是,街机业的反击才刚刚开始。

4.Namco来啦!

如果把街机游戏的3D化称为进化的话,那Namco入住中国,则完全预示着一场革命的到来!

先进的游艺设备,高素质的工作人员,良好的管理,完全颠覆了街机厅以前在人们心中的形象。越来越多的女孩和白领们开始走进Namco。街机房已不再是玩家们的“御花园”,它已经成为大众休闲娱乐的新选择。另外,昂贵的开销(一元/币,和现在差不多。不过,在当时对于学生来说可谓“高”啊。)也在无形中划分了消费群体,使得Namco俨然成为了我们心中“高消费”的代名词。

上海的第一家Namco开在浦东的八佰伴。离我家并不远,乘车到那只要20分钟,但我一般很少去。印象中,我第一次去那里玩,是跟我的哥哥姐姐们一起。(当然,费用是大哥出啦。^_^ )Namco租用的面积很大,几乎占满了整个楼面。过来游玩的人络绎不绝,很多都是大人带着小孩。当时那里的游艺设备真是很夸张啊,什么都有,就连小孩坐的旋转木马也有………… 真是财大气粗!(不过,现在八佰伴上的Namco规模已大不如前。)

不过,要说当时玩了些什么,我倒只记得那台出票贼多的保龄球机。由于积累一定数量的彩票可以换奖品,所以当时我和我的哥哥姐姐们都在那里拼命的玩保龄球。^_^ 以至于现在回忆起来,对其它的游戏完全没印象了…………

Namco在上海的巨大成功,也让中国的街机业找到了新的出路。各地的街机厅开始纷纷效仿Namco的经营模式,娃娃机,泡泡龙,找茬,DJ机等休闲游戏的出现,极大的吸引了MM们的眼球。女性玩家的不断增多,不但为街机厅带来了新的客源,也一举打破了以往男性玩家对街机厅的绝对“垄断”地位。街机业的革命已经开始!

5.Konami的热舞革命

“Dance Dance Revolution~~!!!” 伴随着这声极富煽动性的开场白。Konami的热舞狂潮席卷了全球,也把这场街机业的革命推向了高潮!

“去街机房,玩跳舞机!”已经成为了当时年轻人的新时尚!华丽的机体、震撼的低音炮再配上绚丽的灯光,惹的帅哥美女们都争相展现着自己优美的舞姿。就连我班那些个“重磅炸弹”也按耐不住心中的骚动,打着减肥的旗帜一试身手。当然,爱好广泛的我,也不例外咯。

很早的时候,其实我就已经接触过DDR。那是一个早期的模拟器,界面很简陋,音乐也不多,而且箭头和节奏完全不合拍………… 但我却被它新颖的游戏方式、劲爆的音乐给吸引住了。记得我第一次玩的时候,都不知怎样才算得分。看着不断出现的箭头和上面的筐筐,楞是没把他们配起来…………(唉~~)还好这个模拟器没有Failed的设定,这让我这个大菜鸟有着充裕的时间去摸索…………

出于对DDR的强烈兴趣,我一直很想见识一下真正的跳舞机。很难想象用脚是怎样跟上那些箭头的。于是,每次玩模拟器时,我都会跟着显示器上的箭头,想象着自己正在跳舞机上舞动,还会时不时的比划几下。(走火入魔??)

不过,就在这不久之后,Namco在八佰伴隆重推出了我梦寐以求的跳舞机——DDR 2ndRemix。爱赶时尚的人群纷纷闻讯而来。玩的人,凑热闹的人每天总能把跳舞机周围的过道围个水泄不通。Namco的老板都笑的合不拢嘴了。游戏热门,价格也吓人!那时,在Namco里玩一次要3元,对于我们这些穷学生来说,真是太贵啦。不过,坐在我前面的那位“肥肥姑娘”倒是经常去玩,被我们惊为“富婆”!!^_^ 还好廉价的组装跳舞机的出现,大大降低了街机房的运营成本,也减少了玩家游戏的开销。(一元一次)这可乐坏了我。

记得我家附近的街机厅刚引进DDR那会儿,旁边围观的人还真不少。但最终有勇气上去一试身手的确很少。那时的我也一样,虽然对它很期盼,但真到了跳舞机边上就不敢上了,生怕自己出丑。不过,在看到更多的菜鸟在上面“折腾”后,倒也不怕了。还记得我第一次跳的曲子是“BOOM BOOM DOLLER”,因为据我同学说,这首歌节奏感强而且高潮部分很有规律,比较容易过。但初次上阵,再简单的曲子对我来说都好难~~脑子所想的跟脚完全配不起来,于是一场恐怖的“群魔乱舞”就此展开。我同学在旁边看的笑死了,唉…………

虽然,那时菜鸟很多,但高手也不少。我们那有一群人,因为经常去Namco玩DDR,所以跳的都很棒。“180”不仅跳的熟,而且还能玩出花式。(最后一段连着转圈)看的我们这些小菜们目瞪口呆,心中不禁感叹:太帅了!

那会儿,我因为沉迷于DDR,经常往机房跑。即使不玩,也会去向高手取经。我父母知道我去,不过他们并不阻拦。因为在他们眼里,跳舞机不仅可以锻炼身体,还能增加点音乐细胞………… 呵呵,我的街机生涯终于从地下走向光明了。(感动啊!!)

不过在当时,我根本没想到DDR会这么火,仿佛一夜之间就征服了全世界。那首著名的“Butterfly”不停的被各大电视台、广播和音像店重复重复再重复的播放。听的我都快吐了……………… 而精明的商人,更是打着“把跳舞机带回家!”的口号,乘机推出了跳舞毯。我考!那玩意儿真是卖疯了!许多店家当天到的货一转眼就没了,赚翻了!

跳舞毯不仅让跳舞机走入了普通家庭,也加速了DDR热潮的扩散。电视台的娱乐节目纷纷推出了自己的DDR挑战游戏。而在我们学校的文化节里,我班也搞了一个“玩DDR,赚班费!”活动。在当时,着实吸引了不少人气,狠狠的赚了一笔。(嘻嘻,说到这个文化节还真有意思。我们学校为了提高我们的社会生存能力,别出心裁的搞了个文化节。结果各班却打着文化节的幌子大肆“抢钱”。我班还算好。我们楼下的一个班级那可真叫绝!搞了个鸡尾酒品尝会,女的在教室里调酒,而男的则全堵在楼梯口抢生意,见一个抢一个,喝完还要付钱,就连老师也不放过。弄的大家人心煌煌………… 从此,学校便再也不搞文化节了………… 哈哈,又扯远了。)

本以为跳舞毯的出现,会使得街机厅的生意受到一定影响,但其实不然。因为当时的技术有限,DDR模拟器的箭头和拍子始终对不起来,而且跳舞毯玩起来即滑又容易坏………… 于是,没过多久,很多人又回到了街机厅。(白折腾了…………)

菜鸟们在经过一番摸索和修炼后,已经摆脱了青涩期,敢上来Show了。当然同时,这也意味着我们排队的时间又增加了………… 为了抢位子,大家都争相往机子里投币。一个人在玩的时候,往往机子里已经塞满了后面N个人的币了…………长时间高负荷的工作,已经让那些劣质的组装机无法承受。死机,踏板损坏是常有的事。最有意思的是,当那些组装机连续工作一段时间后,系统会出毛病――在一开始可以选择练习模式!!我看见过很多人因为这个BUG,一直霸在机台上不下来,真是无语………… 最后只能让老板关机重启骂娘。(在人多时,引起公愤的下场很惨的…………)

在不知付出了多少汗水和努力后,我和我同学的修炼终于有了成果。绿脚的180接2MB再加190,我们不断的冲击着DDR的最高境界,同时也在挑战自己体力的极限。往往经过一下午的奋战后,腿都酸的抬不起来,身上的衣服也早已被汗水浸透了好几回。但那时的感觉真的很爽…………

不过,时尚的寿命通常是很短暂的。人们一旦找到了新的潮流后,那些曾经的时尚只能被无情的打入冷宫,DDR也不例外。在经过长达一年的疯狂后,DDR的热潮终于开始退去。正如它来的时候一样,仿佛一夜之间就被打入了冷宫………… 到了次年,基本就没人玩了。如果你在2000年底说去玩跳舞机,别人一定会觉得你老土………………

6.时代点评

又是一个非常经典的年代,Namco的入住和DDR的狂热,使得这个时期我国的街机业好不热闹。在变革中,街机业又迎来了第二个春天!

街机业的巨大变化,让很多街机厅得到了重生,但同时也让许多老玩家们无所适从。但毕竟,时代是进步的,市场是残酷的。街机业如果不革新,那只有被更多的网吧所取代。这个结果,我想是任何街机迷们都不想看到的吧…………


明者无浊,仁者无忧,义者无茫,智者无惑,信者无悔,勇者无惧,恒者无败。七音化剑,铭曰素心。
没有南海大水怪了。真的没了,

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474426960 发表于 2014-12-1 23:31:02 |只看作者 |坛友微信交流群
最后楼主自己用那个年代的歌曲重温一下那个年代一个新行业的兴起与一个行业的衰弱和抗争
KOF99 AST - KD-0079(文中作者说的KOF99-K‘队主题曲,游戏的转折篇,代表着新的突起)

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明者无浊,仁者无忧,义者无茫,智者无惑,信者无悔,勇者无惧,恒者无败。七音化剑,铭曰素心。
没有南海大水怪了。真的没了,

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