楼主: 垃圾树
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[经济学增长周期理论] [讨论]玩游戏能增加GDP吗? [推广有奖]

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waynehe 发表于 2005-8-5 11:43:00

我认为可以的

打怪,练级是玩家付出的劳动,电脑,点卡,电费什么的是资本,而宝物(可以在实际市场交易的)就是产出啊

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垃圾树 发表于 2005-8-5 12:06:00

根本就不理解人家楼主意思~

我玩过n多网游,曾经一个戒指卖过5000的高价钱~

但我想肯定不可以算做GDP,很简单啊,这是财富转移。。你对照GDP定义看列~

我想是有创造财富的,因为很多服务业不是也是创造精神财富么?

它可以看作对买装备的人的精神满足,对吧?

(出于个人原因想问下那位同志玩的什么游戏啊,戒指就能卖那么多:P)

[此贴子已经被作者于2005-8-5 12:12:39编辑过]

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垃圾树 发表于 2005-8-5 12:08:00
另外,对认为可以算入GDP的朋友我也问一个问题,就是国家统计部门要如何才能测算到这笔GDP的增加呢?

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woai114 发表于 2005-8-5 12:52:00

游戏本身的产值不能直接算入GDP,但是由这个游戏所创造出来的附加价值(员工的工资,硬件的消耗等等)和交易的手续费可以算入GDP

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垃圾树 发表于 2005-8-5 13:49:00

游戏本身的产值不能直接算入GDP,但是由这个游戏所创造出来的附加价值(员工的工资,硬件的消耗等等)和交易的手续费可以算入GDP

为什么游戏的产值不能直接算入GDP??

或者这样比较,电影票的收入能算入GDP吧,它的制作费用也应该算入GDP对吧,那么看电影带来的效用类型和某些人买装备的效用类型有什么差别吗?为什么电影票能计算进GDP而我卖装备不能呢?

再换个思维,如果有人不是为了玩游戏而打装备,而是当作工作赚钱(打来装备卖),他的工作难道不能算入GDP?大家不要妄下结论哦,给出理由

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yiyihjl 发表于 2005-8-5 23:16:00

个人也觉得是可以的

至少做游戏的人的工资也是从这里来的呀

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按时地方 发表于 2005-8-6 13:32:00

可以算的吧,虽然感觉有点奇怪.但是始终找不出不算进GDP的理由

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741qaz 发表于 2005-8-7 10:35:00
我觉的从游戏商提供服务这一点看,是能够创造GDP的;其次虚拟世界中的货币或物品与现实货币的兑换,如打到一个极品装备用于交易,也是应计入GDP的,只不过它没有创造物质财富罢了。

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fierceryan 发表于 2005-8-7 12:13:00

首先,网游是有型的物质产品

再者,参与市场活动,具有市场价值

所以,网络游戏的产值记入GDP没错

再看网游中的可以与现实货币兑换的游戏币或者装备。网游运营商给玩家提供服务,玩家获得的游戏币或者装备不能算做物质享受,而是一种劳务享受。玩家间的真实货币与真实货币的买卖相当与劳务和货币的买卖,也应该算入GDP。

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wfming 发表于 2005-8-7 14:54:00
其实这装备就像厂家生产商品     由玩家投钱产生装备的价值

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