楼主: 垃圾树
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[经济学增长周期理论] [讨论]玩游戏能增加GDP吗? [推广有奖]

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垃圾树 发表于 2005-8-2 22:38:00 |AI写论文

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美国的Edward Castronova副教授(他写文章的时候)在经历了自己的网游生活后(EQ),对虚拟世界中的货币与现实货币的兑换,以及装备的买卖(现金或信用卡交易),作出了经济学的解释,声称光EQ这个游戏所带来的经济活动在世界经济体中的排名紧紧跟随'俄罗斯位于第79位.

既然在一定情况下游戏币或者游戏装备可以兑换现实货币,那么玩游戏会增加GDP吗?请大家发表自己的意见.

另外,这是个很新的领域哦,并且中国的网游市场很大的

[此贴子已经被作者于2005-8-3 22:28:42编辑过]

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关键词:GDP 玩游戏 Castronova Edward astro 讨论 GDP 游戏

沙发
高山流水长 发表于 2005-8-4 11:55:00
我认为是可以的啊.有一点是肯定的,那就是游戏中你也是在消费,是消费就可以刺激经济的增长.只不过是在多大的程度上了.要是再说的大一点.盛大的网络经济不是靠着许多的游戏迷造就的吗?这个不是很明显的说明吗/
也许只有在圣域才可以找到她.........

藤椅
垃圾树 发表于 2005-8-4 12:20:00

楼上的说的没错,但是我指的不仅仅是游戏产业的创造GDP

而是游戏内容本身,就是说我玩游戏使得游戏公司,或者电信获得收入这是肯定的.那么就游戏者在游戏中的行为,比如打装备,打怪所得的钱,在可以换成现实货币的前提下,是否也可以算入GDP呢?在说实际点,打到一个极品装备会不会对GDP的增加起到更大的作用?

板凳
mytravel2 发表于 2005-8-4 23:13:00

楼上的说的没错,但是我指的不仅仅是游戏产业的创造GDP

报纸
LWJ1 发表于 2005-8-5 01:20:00
以下是引用mytravel2在2005-8-4 23:13:38的发言:

楼上的说的没错,但是我指的不仅仅是游戏产业的创造GDP

在家玩游戏不能算数吧:)

地板
topimo 发表于 2005-8-5 01:34:00
玩游戏是给游戏产业创造money.
独坐山头,绿杨树下养精神; 春来先觉,静听八方论乾坤。

7
Uper 发表于 2005-8-5 04:57:00

根本就不理解人家楼主意思~

我玩过n多网游,曾经一个戒指卖过5000的高价钱~

但我想肯定不可以算做GDP,很简单啊,这是财富转移。。你对照GDP定义看列~

8
高山流水长 发表于 2005-8-5 09:42:00

呵呵,不好意思.刚开始没有理解您说的意思.怪我没有认真的阅读题目.

我想是可以归入的.我们可以从gdp的计算的定义出发来解释.我们首先看其定义吧.

gdp-----一个国家领土内某一时期内所生产的所有最终产品和所提供服务的价值总和.

我们假设有个游戏高级装备在一年的最后一刻进行交易了,价钱是3000元.那么要是可以的话,从时间上,地域上说肯定可以计算进去了.其次,这个高级装备肯定是个东西,只不过它是虚幻的,意念中的.但是它确实可以给购买者带来效用,那么体现出来就是有价值了,进行了交易并且使卖者获得了3000元的收入.这个可以认为是一种服务吧.在gdp的定义中是包括服务的.

我们还可以举个例子来说明.就说心理医生吧,他行医的时候,我们假设不给病人任何的物质的药(这个是符合现实的),只进行谈话,让后就让这个病人获得了生活的希望.使她获得了谈话中效用.医生也从中获得了1000元报酬.那么和前边谈论的问题是相似的呢.

呵呵,请指正.

也许只有在圣域才可以找到她.........

9
zwh7059 发表于 2005-8-5 10:32:00
以下是引用垃圾树在2005-8-4 12:20:05的发言:

楼上的说的没错,但是我指的不仅仅是游戏产业的创造GDP

而是游戏内容本身,就是说我玩游戏使得游戏公司,或者电信获得收入这是肯定的.那么就游戏者在游戏中的行为,比如打装备,打怪所得的钱,在可以换成现实货币的前提下,是否也可以算入GDP呢?在说实际点,打到一个极品装备会不会对GDP的增加起到更大的作用?

在这个前提下,当然应计入GDP。

寄寓客家寂寞寒窗空守寡迷途远避退还莲迳返逍遥蒋建波

10
ayu4u 发表于 2005-8-5 10:57:00
我觉得是可以加入GDP的,根据GDP的定义它必须是在一定时期所创造出来的,由游戏所带来的一些收入当然可以加入,不论是消费,储蓄还是投资都可以啊。

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