楼主: lg521985
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[券商报告] 【深度研报】电子竞技产业专题-平民盛宴即将开启(22页) [推广有奖]

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lg521985 发表于 2015-5-27 13:30:24 |AI写论文

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电子竞技,是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,即电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。这种竞赛是在体育规则的规范下进行,电子竞技游戏项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。比赛项目以主流的客户端游戏为主,包括《英雄联盟》、《炉石传说》、《魔兽争霸》、《反恐精英》、《星际争霸》及《帝国时代》等热门和经典游戏。

电子竞技现已成为全球游戏爱好者热衷的一项运动。根据荷兰市场研究公司Newzoo 的统计数据,2014 年全球的电竞受众已达2.06 亿人,未来3 年仍将保持17.4%的复合增长率;预计2017 年电竞受众将增至3.35 亿人,其中电竞迷(区别于偶尔试玩、观看电竞比赛的受众)将达1.45 亿人,接近2014年美式橄榄球的球迷数量,风靡程度堪比热门体育赛事。

中国的电竞市场同样呈现快速发展势头,受众主要集中在19-35 岁之间的男性群体。根据iReasearch 预测,2017 年的电竞受众(以观看游戏直播的用户为统计指标,电竞爱好者往往有观看电竞直播或视频的习惯)将高达1.48 亿人;目前19-35 岁的受众占77.4%,男性受众占80%。

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