如何设计一个可以运转的虚拟产业经济链?不要产生经济危机!
我想设计一个虚拟的经济社会用于经济研究,这个虚拟的经济社会中有如下角色:
(1)采矿冶金公司:负责采矿并冶炼制造成零件,假设零件总售价为30亿,其中15%即4.5亿为开采许可证费用,其中10%即3亿为税金,20%即6亿为人工成本(没有使用现代工具,其他成本忽略不计),那么利润=30-3-6-4.5=16.5亿
(2)建筑机械厂:采购采矿冶金公司生产的零件(30亿),生产建筑机械,销售价格为120亿,其成材料成本30亿(购买零件),人工成本20%即24亿,税金10%即12亿,那么利润=120-30-24-12=54亿
(3)建筑公司:购买建筑机械厂生产的建筑机械(120亿),生产出各类住房总价值200亿,其购进的建筑机械假设全部消耗完后正好生产出这批住房,那么购入机械折算为材料成本(120亿),人工成本20%即40亿,税金10%即20亿,那么利润=300-120-40-20=120亿
(4)政府:收入为所有税金合计,外加开采许可证费用,6+12+30+4.5=52.5亿,人工成本20%即10.5亿,那么财政收入=52.5-10.5=42亿
(5)消费者:所有人工成本的合计,假设消费者就是这个虚拟经济世界中的人工,即将各家公司的人工成本加起来:6+24+40+10.5=80.5亿
假设禁止使用银行贷款消费,怎么让除建筑公司外的消费者者和其他公司能够全额消费建筑公司生产的房子,以拉动经济,避免经济危机?
全社会利润总额=16.5+54+120+42=232.5
全社会工资总额=80.5
现在的问题是,作为这个产业经济链中的最高一级“建筑公司”所生产的房产总值200亿,谁也买不起(消费者收入只有80.5亿,各家公司利润合计也只有232.5亿(如果不含建筑公司利润则为112.5亿,因为建筑公司不会购买自己生产的产品--房子)。于是,经济危机产生了,建筑公司预期别人无法购买那么多的房子,只好减少生产,并减少建筑设备购入,而建筑机械厂因为订单减少也减产,导致上游采矿冶金公司减产,消费者也因为减少而进一步降低了收入,使消费者的购买力和企业的购买力都下降。那么,如何避免这种经济危机的产生呢?现实生活中虽然有更多的企业类型,但原理应该是相似的。在这个简化的虚拟产业经济链中,企业生产的产品销售价值总是高于成本才有利润可言,即产品附加值不断增加。那么,最后一步中这个产品的附加值相当高,怎么形成一个有效的闭环呢?让大家都能买得起产品,整个产业经济链不断循环、生态经济圈不断地旋转,大家的收益都不断地提高,怎么改进呢?
想象一下两千年前的中国古代农耕经济(有货币无钱庄),社会可以在消耗自然资源的前提下达成产业链运转。那么,问题如何解决呢?
望高手不吝赐教!
[此贴子已经被作者于2008-12-11 23:38:52编辑过]