楼主: 游戏总动员
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[其他] 游戏美术设计绘画教程杂谈 [推广有奖]

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游戏总动员 发表于 2017-8-3 13:00:29 |AI写论文

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随着电脑技术的普及与网络的推广,现在的原画创作由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。无论是动漫,还是游戏,亦或是影视,原画创作是必不可少的一步,原画设计是把策划人的东西实现定稿,是动画影片的基础工作,其在动画制作中处于核心地位,是动漫、游戏、影视动画创作中的灵魂。因此,其薪资待遇要超过动画制作中的其他岗位,可以说是“金领中的金领”。那么怎么才能学好游戏原画呢?海豹游戏主美讲,如今设计行业已经进入了无纸绘画的时代,而现在人们对原画设计过程软件与美术基础的比重开始进行不断的讨论。其实只要是绘画行业美术功底永远都是最重要的。工具/软件主要是ps,计算机,数位板.游戏原画设计主要使用的是现在非常流行的PS软件加上数位板这一组合,软件的练习虽然很重要,但对于一个游戏制作的前期美术者来说,软件以及手段永远都是次要的,而重要的当然还是脑与手的结合,自身的美术基础以及艺术修养。入门要点多练习,角色游戏原画是比较考验美术基础的,或许画眼睛、鼻子、手等不是你的专长,但只要找到自己的弱点就要开始逐个击破。多思考,原画设计是一个需要动脑的工作,不是你能够临摹出一手画就可以了。找准方向,游戏设计有很多个环节,你擅长画角色还是擅长画场景大家要找准方向。保持最佳状态,对于一个设计者来说,时刻调整自己的绘画状态是非常重要的。一切从冥想开始游戏原画设计基本上是从冥想开始的,在明确了游戏策划者的创作思路后,原画设计师们就要先让自己冷静下来,然后通过语言交流以及文字让大脑进行分析,从而建立虚拟的角色或场景雏形。


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黑丝刘盼 发表于 2024-9-29 18:26:52
感谢楼主慷慨分享!

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