手机游戏用户画像
据前瞻产业研究院调查,49.7%的手机游戏用户都是2年以内的新用户,反映了手机游戏在最近2年内的爆发式增长。移动网络环境的改善、智能手机性能的提升和价格的下降,资本和游戏厂商的发力都是推动手机游戏发展的重要因素。
在游戏类型偏好方面,已经逐渐从单机为主过渡到以网游为主。跑酷躲避类、棋牌类、休闲益智类等轻游戏最受玩家青睐,而作为手机重度游戏的动作格斗类、角色扮演类、战争策略类发展势头良好,用户使用率在10%-20%之间,未来手机游戏收入的增长将主要来自这部分玩家。
从付费情况来看,手机游戏用户中,付费用户占到24.0%,并且月均付费不超过100元的用户占付费用户总量的72%。随着用户成熟度的提升、手机支付功能的完善,以及重度手机游戏的增多,未来手机游戏的付费情况依然有很大的提升空间。
另外,从用户的手机游戏信息获取和下载渠道来看,和PC网游不同,手机游戏的推广对渠道的依赖性非常高,这直接导致手机游戏推广的费用居高不下,众多小型的手游厂商生存困难,研发费用受到挤压,手游精品难以出现。可以预见,拥有渠道的手游厂商将进一步垄断手游市场。
手机游戏市场规模
智能手机出货量的大幅增长,以及移动网络普及率的提升,我国智能手机游戏的市场规模进入快速增长阶段,尤其是2013年出现井喷式发展,增幅高达155%以上。进入2014年,随着行业资本的进入,行业进入并购热潮,行业洗牌趋势加速,另外加上中国人口红利的消失导致智能手机用户规模增速放缓,2016年我国智能手机游戏市场规模约为482.56亿元,增速放缓至17%。
因此,随着智能手机在中国市场的出货量逐步萎缩,人口红利已经几近枯竭,未来移动游戏将进入产品为王的时代,移动游戏在品质和玩法创新道路上仍然拥有巨大提升空间,整体市场前景依然被看好,前瞻产业研究院《中国智能手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》预计到2022年智能手机游戏的市场规模可超过1100亿元。
总体来说,手机游戏行业发展正日趋理性,资本投入越发谨慎,中小企业正迈进争夺存量用户的竞争,甚至有可能引发新一轮洗牌和整合。
对手游企业而言,接下来突围的难度会更大,未来需更加注重游戏质量及创新,想方设法地提升玩家黏性、在线时长、用户转化率等,建立自己的竞争堡垒和行业地位。中小手游企业要充分发挥创新优势,在细分市场中掘金,或者可以在AR、VR等新技术寻找突破。


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